Baltie 4 – programowanie wizualne i przestrzenne K48

13 kwietnia, 2026

Uruchomienie proramu Pisane programu w konsoli oraz podgląd widoku uruchomionego kodu Modele 3D Przykładowa realizacja ...

Paint 3D – tworzymy akwarium (2D → 3D) K45

13 kwietnia, 2026

Na tej lekcji: Widok projektu 3D Rzeczywistość mieszana Wprowadzenie Twoim zadaniem będzie stworzenie akwarium: Najważniejsze: to samo musi zgadzać się ...

Scratch – zadania powtórzeniowe K6

13 kwietnia, 2026

Na tej lekcji: Zadanie 1 Utwórz grę, w której biorą udział dwa duszki. WAŻNE: ruch duszka losowego musi być w ...

Zgadywanie liczby – algorytm i Python

10 kwietnia, 2026

Na tej lekcji: Wprowadzenie Chcemy stworzyć grę: 1. komputer „myśli” o liczbie2. gracz zgaduje3. program podpowiada: Ćwiczenie 9 Zagraj w ...

Sztuczki w programie Baltie K4

8 kwietnia, 2026

Na tej lekcji: Sztuczka 1 – kierunki Jeśli chcemy, aby Baltie od razu obrócił się w wybranym kierunku, używamy poleceń: ...

Zadania programistyczne: animacje i sceny K5

8 kwietnia, 2026

Na tej lekcji: Pracujemy w trybie Programowanie Pytania na rozgrzewkę Odpowiedz ustnie lub w zeszycie: Zadania Zadanie 1 Zapisz jako: ...

Stosowanie kolorów i grubości linii – Python Turtle K7

8 kwietnia, 2026

Na tej lekcji nauczysz się: Pracujemy w środowisku online:https://www.pythonsandbox.com/turtle Wprowadzenie Chcemy, aby żółw rysował linię różnymi kolorami i o określonej ...

Animowana kartka z ręcznie wykonanymi grafikami K5 K4

31 marca, 2026

animacja postaci budowanie sceny zaczytywanie sceny do programu projekt z zaczytaną sceną ...

Scratch junior K1

31 marca, 2026

Stackkidi Pisanie pisanki Kod jajka kod koguta kod lisa Sterowanie – góra sterowanie – dół ...

Stosujemy powtarzanie poleceń – turtle – grafika żółwia K67

30 marca, 2026

2. Aby zbudować piramidę zaczniemy od narysowania schodów. Wynik działania programu Klasa 6 może narysować piramidę przez powtarzanie powyższego kodu, ...