Cele lekcji
Po dzisiejszej lekcji:
- poznasz sposób tworzenia animacji klatkowej w programie GIMP,
- nauczysz się powielać warstwy i wprowadzać zmiany na kolejnych klatkach,
- wykonasz własną animację postaci (minimum 5 klatek),
- zapiszesz animację w formacie XCF oraz wyeksportujesz do GIF,
- uporządkujesz swoje pliki na OneDrive w folderze GIMP/Animacje.
Wprowadzenie
Na poprzednich zajęciach poznaliśmy animacje w menu Filtry → Animacja (np. Fale).
Dziś przechodzimy do tworzenia prawdziwych animacji klatkowych, w których:
- każda klatka to osobna warstwa,
- kolejne klatki różnią się drobną zmianą,
- szybkie odtwarzanie warstw daje iluzję ruchu.
W GIMP takie animacje wykonujemy, korzystając z powielania warstw, przesuwania, skalowania i obracania wybranych fragmentów rysunku.
Wideo 1: Powielanie warstw i tworzenie prostych animacji klatkowych (tutorial)
Odwołujemy się dziś do rysunków z podręcznika:
Rys. 4 (Powielanie warstwy), Rys. 5 (Obrót), Rys. 6 (Warstwy klatek), Rys. 7a–7b (Skalowanie), Rys. 8 (Podgląd animacji), Rys. 9 (Eksport GIF).

Zadania krok po kroku
Zadanie 1 – Przygotowujemy postać
- Utwórz nowy obraz, np. 150×150 pikseli.
- Narysuj prostą postać (np. ludzik z prostokątów i kół) – podobnie jak na rys. 5.
- Nazwij warstwę: Ludzik 1.

Zadanie 2 – Tworzymy kolejne klatki animacji
Każda nowa klatka powstaje przez powielenie poprzedniej:

- W panelu warstw kliknij prawym przyciskiem → Powiel warstwę
(jak na rys. 4 – „Powielanie warstwy”). - Zmień nazwę warstwy na:
Ludzik 2, Ludzik 3, Ludzik 4, … - Na każdej kolejnej warstwie wykonaj drobną zmianę:
- przesuń ramię lub nogę (narzędzie Przesunięcie),
- obróć element (jak na rys. 5 – „Obrót”),
- zwiększ lub zmniejsz fragment (jak na rys. 7a–7b – „Skalowanie”).
- Powtórz, aż uzyskasz minimum 5 klatek.


W trakcie pracy możesz odtwarzać podgląd animacji:
Filtry → Animacja → Odtwarzanie
(por. rys. 8 – „Podgląd animacji”).

Zadanie 3 – Eksport animacji do GIF
Po ukończeniu animacji:
- Wejdź w Plik → Wyeksportuj jako…
- Wybierz format GIF
- W oknie opcji zaznacz pole „Jako animacja”
(por. rys. 9 – „Eksport do GIF”). - Nadaj nazwę pliku:
Ludzik_animacja.gif

Zadanie 4 – Co zapisujemy w chmurze OneDrive?
Każdy uczeń ma własny folder:
Informatyka\
7ImięNazwisko\
GIMP\
Animacje\

Po dzisiejszej lekcji w folderze GIMP/Animacje powinny znajdować się:
morze.xcf
Fale_1.xcf
Fale_fragment.xcf
Ludzik_animacja.xcf
Ludzik_animacja.gif
Użyj struktury jak na poniższym przykładzie (zamiast JanKowalski → Twoje imię i nazwisko):
OneDrive\7JanKowalski\GIMP\Animacje\
Zadanie 5 – dodatkowe zadanie na ocenę celeującą

Jeśli skończysz wcześniej wykonaj taką animacje jak na filmie instruktarzowym.
zapisz plik jako:
Eksperyment_animacja_2.xcf
Wideo 2: GIMP – Obracanie, skalowanie i modyfikacja elementów w animacji (tutorial)
Sprawdzam siebie
- Jak tworzymy nową klatkę animacji?
- Do czego służy powielanie warstw?
- Jak działa narzędzie Obrót i Skalowanie?
- Czym różni się plik XCF od GIF?
- Gdzie zapisać gotowe pliki animacji?
Na następnej lekcji
Poznamy animacje złożone i efekt Obracającej się kuli oraz rozpoczniemy mini-projekt animacyjny, który zakończymy eksportem do GIF.
