Na tej lekcji:
- narysujesz scenę w 2D
- przejdziesz do widoku 3D
- dodasz obiekty 3D
- nauczysz się zachowywać spójność przestrzeni
Widok projektu 3D

Rzeczywistość mieszana

Wprowadzenie
Twoim zadaniem będzie stworzenie akwarium:
- woda
- rośliny
- ryby (2D i 3D)
Najważniejsze: to samo musi zgadzać się z każdej strony (widok 3D)
Część 1 – rysunek 2D
Ćwiczenie 1
- Uruchom program Paint 3D
- Narysuj morze (akwarium):
- użyj narzędzi:
- Marker
- Rozpylacz
- Wypełnienie
- użyj narzędzi:
- Dodaj:
- tło wody
- dno (piasek)

Zapisz jako: akwarium
Ćwiczenie 2
Rozbuduj rysunek:
- Dodaj elementy:
- rośliny
- bąbelki
- kamienie
- Użyj różnych narzędzi:
- Pędzel olejny
- Akwarela
- Ołówek
Zapisz projekt

Część 2 – przejście do 3D
Ćwiczenie 3
- Włącz widok 3D
- Obracaj scenę:
- myszką
- sprawdź różne kąty

WAŻNE (Twoje założenie lekcji)
Sprawdź:
- czy dno jest naprawdę na dole
- czy rośliny „stoją” na dnie
- czy nie „wiszą w powietrzu”
Część 3 – dodajemy obiekty 3D
Ćwiczenie 4
- Przejdź do:
Kształty 3D - Dodaj:
- rybę (model 3D)
- Zmień:
- kolor ryby

Ćwiczenie 5
Ustaw rybę w przestrzeni:
- Przesuń:
- w lewo / prawo
- w górę / dół
- do przodu / do tyłu


KLUCZOWA ZASADA
RYBA NIE MOŻE:
- „wchodzić w tło”
- „wisieć poza akwarium”
- zmieniać położenia przy zmianie widoku
Część 4 – kopiowanie i kompozycja
Ćwiczenie 6
- Skopiuj rybę (Ctrl+C, Ctrl+V)
- Dodaj kilka ryb
- Ustaw:
- jedne bliżej
- inne dalej
- różne wysokości

WAŻNE
Im dalej ryba:
- tym powinna wyglądać „dalej” (perspektywa)
Część 5 – spójność przestrzeni (najważniejsze zadanie)
Ćwiczenie 7 (kluczowe)
Sprawdź swój projekt:
- Obróć scenę z każdej strony
- Sprawdź:
- czy ryby są w wodzie
- czy rośliny stoją na dnie
- czy nic się nie „rozjeżdża”
Jeśli coś jest źle:
popraw położenie obiektów
Część 6 – zapis projektu
Ćwiczenie 8
Zapisz projekt jako:
- projekt Paint 3D
- obraz (png)
(opcjonalnie):
- model 3D (.3mf)

Dla chętnych
Dodaj:
- więcej ryb
- inne modele 3D
- efekt „głębi” (różne odległości)
Podsumowanie
Na tej lekcji:
- stworzyłeś akwarium
- pracowałeś w 2D i 3D
- nauczyłeś się:
- przesuwać obiekty w przestrzeni
- zachować spójność widoku
Najważniejsze (do zapamiętania)
Dobry projekt 3D:
- wygląda poprawnie z każdej strony
- ma logiczne rozmieszczenie elementów
- zachowuje perspektywę
