Dzisiaj nauczysz się rysować w programie Scratch.
Podczas pracy użyjesz zarówno znanych już bloków, jak i zupełnie nowych.

Na zajęciach:

  1. dowiesz się, które bloki można wykorzystać do rysowania,
  2. narysujesz kwadrat,
  3. zbudujesz skrypty określające rysowanie trójkąta oraz dziewięciokąta.

Aby zacząć rysować w SCRATCH należy dodać rozszerzenie pisak.


1. Bloki wykorzystywane do rysowania

Przejdź do zakładki Skrypty i wybierz kategorię Pisak.
Jeśli jej nie widzisz, użyj opcji Dodaj rozszerzenie w lewym dolnym rogu i wybierz Pióro.

W kategorii Pisak znajdziesz bloki służące do rysowania. Za ich pomocą możesz:

  • czyścić scenę,
  • odbijać duszka,
  • opuszczać pisak,
  • podnosić pisak,
  • ustawiać kolor pisaka,
  • zmieniać kolor pisaka,
  • ustawiać rozmiar (grubość) pisaka,
  • zmieniać rozmiar pisaka.

Zapamiętaj: aby duszek rysował, musisz najpierw opuścić pisak, a aby przestał rysować – podnieść pisak.


2. Narysowanie kwadratu

Na początku narysujesz kwadrat o boku długości 100 kroków.

Zbuduj skrypt, który:

  • uruchomi się po naciśnięciu klawisza,
  • opuści pisak,
  • przesunie duszka o 100 kroków,
  • obróci go o 90 stopni.

Aby narysować cały kwadrat, duszek musi cztery razy:

  • przesunąć się o 100 kroków,
  • obrócić się o 90 stopni.

Zastosuj blok powtórz 4 razy i umieść w nim polecenia ruchu i obrotu.
Po zakończeniu rysowania podnieś pisak.


Ustawienie pozycji startowej

Przed rozpoczęciem rysowania warto:

  • ustawić duszka na środku sceny,
  • określić kierunek jego ruchu,
  • wyczyścić wcześniejsze rysunki.

Zbuduj skrypt startowy, który:

  • ustawi pozycję duszka (np. x: 0, y: 0),
  • ustawi kierunek na 90 stopni,
  • użyje bloku „wyczyść”.

3. Ustawianie koloru i efektów

W skrypcie możesz ustawić konkretny kolor pisaka.
Do bloku „ustaw kolor pisaka na” wpisz wartość z zakresu 0–100.

Zobacz przykład skryptu rysującego kwadrat w określonym kolorze: Rys. 4, strona 91.


4. Rysowanie innych wielokątów

Do budowania skryptów rysujących inne figury użyjesz tej samej zasady:

  • przesunięcie o określoną liczbę kroków,
  • obrót o odpowiedni kąt,
  • powtórzenie określoną liczbę razy.

Trójkąt

  • powtórz 3 razy,
  • obrót o 120 stopni.

Dziewięciokąt

  • powtórz 9 razy,
  • obrót o 40 stopni.

Zadanie rozszerzające

Scena Scratch ma określone wymiary.
Spróbuj podzielić scenę na pola i narysować siatkę z identycznych kwadratów o możliwie największym boku.
Ustaw grubość pisaka na 2.


Podsumowanie

Dzięki blokom z kategorii Pisak:

  • scena może stać się kartką do rysowania,
  • możesz tworzyć figury geometryczne,
  • możesz kontrolować kolor i grubość linii,
  • możesz wykorzystać pętle do automatyzacji rysowania.

Dzisiaj nauczyłeś się, że rysowanie w Scratch polega na:

  • przesuwaniu duszka,
  • obracaniu go,
  • sterowaniu pisakiem,
  • stosowaniu powtórzeń.