Dzisiaj nauczysz się rysować w programie Scratch.
Podczas pracy użyjesz zarówno znanych już bloków, jak i zupełnie nowych.
Na zajęciach:
- dowiesz się, które bloki można wykorzystać do rysowania,
- narysujesz kwadrat,
- zbudujesz skrypty określające rysowanie trójkąta oraz dziewięciokąta.
Aby zacząć rysować w SCRATCH należy dodać rozszerzenie pisak.
![]() | ![]() |
1. Bloki wykorzystywane do rysowania
![]() | ![]() |
Przejdź do zakładki Skrypty i wybierz kategorię Pisak.
Jeśli jej nie widzisz, użyj opcji Dodaj rozszerzenie w lewym dolnym rogu i wybierz Pióro.
W kategorii Pisak znajdziesz bloki służące do rysowania. Za ich pomocą możesz:
- czyścić scenę,
- odbijać duszka,
- opuszczać pisak,
- podnosić pisak,
- ustawiać kolor pisaka,
- zmieniać kolor pisaka,
- ustawiać rozmiar (grubość) pisaka,
- zmieniać rozmiar pisaka.
Zapamiętaj: aby duszek rysował, musisz najpierw opuścić pisak, a aby przestał rysować – podnieść pisak.
2. Narysowanie kwadratu

Na początku narysujesz kwadrat o boku długości 100 kroków.
Zbuduj skrypt, który:
- uruchomi się po naciśnięciu klawisza,
- opuści pisak,
- przesunie duszka o 100 kroków,
- obróci go o 90 stopni.
Aby narysować cały kwadrat, duszek musi cztery razy:
- przesunąć się o 100 kroków,
- obrócić się o 90 stopni.
Zastosuj blok powtórz 4 razy i umieść w nim polecenia ruchu i obrotu.
Po zakończeniu rysowania podnieś pisak.

Ćwiczenia
Ćwiczenie 1
Narysuj kwadrat o boku 100 kroków. Zapisz i udostępnij ćwiczenie pod nazwą kwadrat
Ćwiczenie 2
Zmień długość boku na 150 kroków. Zapisz i udostępnij ćwiczenie pod nazwą bok

Ćwiczenie 3
Zmień kolor i grubość pisaka. Zapisz i udostępnij ćwiczenie pod nazwą pisak

Ustawienie pozycji startowej
Przed rozpoczęciem rysowania warto:
- ustawić duszka na środku sceny,
- określić kierunek jego ruchu,
- wyczyścić wcześniejsze rysunki.
Zbuduj skrypt startowy, który:
- ustawi pozycję duszka (np. x: 0, y: 0),
- ustawi kierunek na 90 stopni,
- użyje bloku „wyczyść”.

Ćwiczenie 4
Zbuduj skrypt startowy, który zawsze czyści scenę i ustawia duszka w tej samej pozycji przed rysowaniem. Zapisz i udostępnij ćwiczenie pod nazwą Powrót

3. Ustawianie koloru i efektów

W skrypcie możesz ustawić konkretny kolor pisaka.
Do bloku „ustaw kolor pisaka na” wpisz wartość z zakresu 0–100.
Zobacz przykład skryptu rysującego kwadrat w określonym kolorze: Rys. 4, strona 91.
Ćwiczenie 5
Narysuj trzy kwadraty w różnych kolorach. Zapisz i udostępnij ćwiczenie pod nazwą Kolory
4. Rysowanie innych wielokątów
Do budowania skryptów rysujących inne figury użyjesz tej samej zasady:
- przesunięcie o określoną liczbę kroków,
- obrót o odpowiedni kąt,
- powtórzenie określoną liczbę razy.
Trójkąt
- powtórz 3 razy,
- obrót o 120 stopni.
Ćwiczenie 6
Zbuduj skrypt rysujący trójkąt równoboczny. Zapisz i udostępnij ćwiczenie pod nazwą Trójkąt
Dziewięciokąt
- powtórz 9 razy,
- obrót o 40 stopni.
Ćwiczenie 7
Zbuduj skrypt rysujący dziewięciokąt foremny. Zapisz i udostępnij ćwiczenie pod nazwą Dziewięciokąt
Zadanie rozszerzające

Scena Scratch ma określone wymiary.
Spróbuj podzielić scenę na pola i narysować siatkę z identycznych kwadratów o możliwie największym boku.
Ustaw grubość pisaka na 2.
Ćwiczenie 8
Zaprojektuj siatkę kwadratów pokrywającą całą scenę. Zapisz i udostępnij ćwiczenie pod nazwą Siatka
Podsumowanie
Dzięki blokom z kategorii Pisak:
- scena może stać się kartką do rysowania,
- możesz tworzyć figury geometryczne,
- możesz kontrolować kolor i grubość linii,
- możesz wykorzystać pętle do automatyzacji rysowania.
Dzisiaj nauczyłeś się, że rysowanie w Scratch polega na:
- przesuwaniu duszka,
- obracaniu go,
- sterowaniu pisakiem,
- stosowaniu powtórzeń.




