Na dzisiejszej lekcji poznasz, jak tworzyć proste animacje. Nauczysz się, jak wprawić obiekty w ruch, zmieniać ich wygląd oraz tworzyć ciekawe efekty.
Będziemy pracować w środowisku programowania, w którym program tworzy się z gotowych elementów (poleceń). Dzięki temu łatwo zobaczysz efekty swojej pracy od razu na ekranie.
Wprowadzenie
Animacja to zmiana w czasie. Może to być:
- ruch obiektu,
- zmiana jego wyglądu,
- pojawianie się i znikanie elementów.
Program tworzymy, układając polecenia w odpowiedniej kolejności. Każdy program można uruchamiać wiele razy i poprawiać.
Ważne:
- zapisuj swoją pracę po każdym ćwiczeniu,
- jeśli nie masz miejsca w chmurze, zapisuj pliki lokalnie na komputerze (np. w folderze „Dokumenty” lub na Pulpicie).
Ćwiczenie 1. Tworzymy pierwszy program
- Utwórz program, w którym postać porusza się wokół sceny i tworzy ramkę.
- Zapisz program pod nazwą:
ramka.bpr
Wskazówki:
- skorzystaj z poleceń pokazanych na ilustracji,
- na końcu programu dodaj polecenie zatrzymujące działanie.

Ćwiczenie 2. Budujemy schody
- Utwórz program, w którym powstają kolorowe schody.
- Zapisz program pod nazwą:
prezenty.bpr - Zmodyfikuj program, aby schody były wyższe lub miały więcej elementów.
- Ustaw postać na końcu schodów.
Wskazówki:
- możesz kopiować fragmenty programu,
- używaj poleceń zmiany kierunku.

Ćwiczenie 3. Tworzymy prostą animację
- Utwórz program według przykładu.
- Uruchom program i obserwuj animację.
- Zmień elementy programu, aby uzyskać inny efekt.
- Zapisz program pod nazwą:
małpka.bpr

Ćwiczenie 4. Animacja rosnącego obiektu
- Utwórz program, w którym obiekt stopniowo zmienia swój wygląd (np. rośnie).
- Zapisz program pod nazwą:
grzybek.bpr

Ćwiczenie 5. Animacja ruchu
- Utwórz program, w którym obiekt porusza się po ekranie.
- Zapisz program pod nazwą:
rowerzysta.bpr

Ćwiczenie 6. Modyfikujemy animację
- Zmień program z poprzedniego ćwiczenia.
- Zamiast jednego obiektu użyj innego.
- Zapisz program pod nazwą:
samochód.bpr
Ćwiczenie 7. Zmieniamy pozycję

- Umieść obiekt w różnych miejscach na scenie.
- Obserwuj zmiany położenia.
- Zapisz program pod nazwą:
kolumny.bpr

Ćwiczenie 8. Ustawiamy pozycję i widoczność
- Utwórz program, w którym postać pojawia się w określonym miejscu.
- Zmień jej widoczność i pozycję.
- Zapisz program pod nazwą:
informatyka.bpr
Podsumowanie
Na tej lekcji:
- tworzysz animacje,
- zmieniasz położenie obiektów,
- modyfikujesz gotowe programy,
- uczysz się korzystać z poleceń w praktyce.
