Na dzisiejszej lekcji poznasz, jak tworzyć proste animacje. Nauczysz się, jak wprawić obiekty w ruch, zmieniać ich wygląd oraz tworzyć ciekawe efekty.

Będziemy pracować w środowisku programowania, w którym program tworzy się z gotowych elementów (poleceń). Dzięki temu łatwo zobaczysz efekty swojej pracy od razu na ekranie.


Wprowadzenie

Animacja to zmiana w czasie. Może to być:

  • ruch obiektu,
  • zmiana jego wyglądu,
  • pojawianie się i znikanie elementów.

Program tworzymy, układając polecenia w odpowiedniej kolejności. Każdy program można uruchamiać wiele razy i poprawiać.

Ważne:

  • zapisuj swoją pracę po każdym ćwiczeniu,
  • jeśli nie masz miejsca w chmurze, zapisuj pliki lokalnie na komputerze (np. w folderze „Dokumenty” lub na Pulpicie).

Ćwiczenie 1. Tworzymy pierwszy program

  1. Utwórz program, w którym postać porusza się wokół sceny i tworzy ramkę.
  2. Zapisz program pod nazwą:
    ramka.bpr

Wskazówki:

  • skorzystaj z poleceń pokazanych na ilustracji,
  • na końcu programu dodaj polecenie zatrzymujące działanie.

Ćwiczenie 2. Budujemy schody

  1. Utwórz program, w którym powstają kolorowe schody.
  2. Zapisz program pod nazwą:
    prezenty.bpr
  3. Zmodyfikuj program, aby schody były wyższe lub miały więcej elementów.
  4. Ustaw postać na końcu schodów.

Wskazówki:

  • możesz kopiować fragmenty programu,
  • używaj poleceń zmiany kierunku.

Ćwiczenie 3. Tworzymy prostą animację

  1. Utwórz program według przykładu.
  2. Uruchom program i obserwuj animację.
  3. Zmień elementy programu, aby uzyskać inny efekt.
  4. Zapisz program pod nazwą:
    małpka.bpr

Ćwiczenie 4. Animacja rosnącego obiektu

  1. Utwórz program, w którym obiekt stopniowo zmienia swój wygląd (np. rośnie).
  2. Zapisz program pod nazwą:
    grzybek.bpr

Ćwiczenie 5. Animacja ruchu

  1. Utwórz program, w którym obiekt porusza się po ekranie.
  2. Zapisz program pod nazwą:
    rowerzysta.bpr

Ćwiczenie 6. Modyfikujemy animację

  1. Zmień program z poprzedniego ćwiczenia.
  2. Zamiast jednego obiektu użyj innego.
  3. Zapisz program pod nazwą:
    samochód.bpr

Ćwiczenie 7. Zmieniamy pozycję

  1. Umieść obiekt w różnych miejscach na scenie.
  2. Obserwuj zmiany położenia.
  3. Zapisz program pod nazwą:
    kolumny.bpr

Ćwiczenie 8. Ustawiamy pozycję i widoczność

  1. Utwórz program, w którym postać pojawia się w określonym miejscu.
  2. Zmień jej widoczność i pozycję.
  3. Zapisz program pod nazwą:
    informatyka.bpr

Podsumowanie

Na tej lekcji:

  • tworzysz animacje,
  • zmieniasz położenie obiektów,
  • modyfikujesz gotowe programy,
  • uczysz się korzystać z poleceń w praktyce.