sceny

https://scratch.mit.edu/projects/1326152302/

W najbliższych dwóch tygodniach będziemy tworzyć własną grę platformową w programie Scratch.

Gra platformowa to taka gra, w której bohater porusza się po planszy, skacze po platformach, omija przeszkody, zbiera przedmioty i wykonuje różne zadania. Przykładami takich gier są m.in. Mario, Rayman czy wiele gier tworzonych przez użytkowników Scratcha.

Wymagania projektu

Twoja gra powinna zawierać:

  1. własnego bohatera (postać gracza)
  2. co najmniej dwie różne sceny (ekrany gry)
  3. platformy, po których można się poruszać
  4. przedmioty do zebrania lub zadania do wykonania
  5. element utrudniający grę (np. przeszkoda, przeciwnik, pułapka)

Lekcja 1 – Planujemy i przygotowujemy projekt

Dzisiaj:

  1. Wymyśl temat swojej gry.
  2. Zastanów się, kim będzie główny bohater.
  3. Przygotuj lub wybierz postać.
  4. Narysuj lub przygotuj pierwszą scenę.
  5. Zaplanuj drugą scenę, która pojawi się później w grze.
  6. Zapisz pomysł w projekcie Scratch.

Nie musisz dzisiaj ukończyć całej gry. Najważniejsze jest przygotowanie dobrego pomysłu i rozpoczęcie pracy.

postacie


Lekcja 2 – Rozwijamy grę

Na kolejnej lekcji będziemy:

  • programować sterowanie postacią,
  • dodawać przejścia między scenami,
  • tworzyć przeszkody i zadania,
  • zbierać punkty,
  • testować i poprawiać grę.

Przykładowe pomysły

  • Rycerz w średniowiecznym zamku
  • Poszukiwacz skarbów
  • Podróżnik w dżungli
  • Smok i magiczne kryształy
  • Kot szukający domu
  • Robot na obcej planecie
  • Wyprawa po zaginiony artefakt

Pamiętajcie, że najciekawsze projekty to te, które mają własny pomysł i własne grafiki, a nie tylko gotowe elementy pobrane z biblioteki Scratcha.

dodatki

https://scratch.mit.edu/projects/1326275895/