sceny
https://scratch.mit.edu/projects/1326152302/
W najbliższych dwóch tygodniach będziemy tworzyć własną grę platformową w programie Scratch.
Gra platformowa to taka gra, w której bohater porusza się po planszy, skacze po platformach, omija przeszkody, zbiera przedmioty i wykonuje różne zadania. Przykładami takich gier są m.in. Mario, Rayman czy wiele gier tworzonych przez użytkowników Scratcha.
Wymagania projektu
Twoja gra powinna zawierać:
- własnego bohatera (postać gracza)
- co najmniej dwie różne sceny (ekrany gry)
- platformy, po których można się poruszać
- przedmioty do zebrania lub zadania do wykonania
- element utrudniający grę (np. przeszkoda, przeciwnik, pułapka)
Lekcja 1 – Planujemy i przygotowujemy projekt
Dzisiaj:
- Wymyśl temat swojej gry.
- Zastanów się, kim będzie główny bohater.
- Przygotuj lub wybierz postać.
- Narysuj lub przygotuj pierwszą scenę.
- Zaplanuj drugą scenę, która pojawi się później w grze.
- Zapisz pomysł w projekcie Scratch.
Nie musisz dzisiaj ukończyć całej gry. Najważniejsze jest przygotowanie dobrego pomysłu i rozpoczęcie pracy.
postacie
Lekcja 2 – Rozwijamy grę
Na kolejnej lekcji będziemy:
- programować sterowanie postacią,
- dodawać przejścia między scenami,
- tworzyć przeszkody i zadania,
- zbierać punkty,
- testować i poprawiać grę.
Przykładowe pomysły
- Rycerz w średniowiecznym zamku
- Poszukiwacz skarbów
- Podróżnik w dżungli
- Smok i magiczne kryształy
- Kot szukający domu
- Robot na obcej planecie
- Wyprawa po zaginiony artefakt
Pamiętajcie, że najciekawsze projekty to te, które mają własny pomysł i własne grafiki, a nie tylko gotowe elementy pobrane z biblioteki Scratcha.
dodatki
