Wprowadzenie
Na poprzedniej lekcji stworzyłeś grę w Scratchu, która losuje dwa liczby i sprawdza, czy poprawnie obliczysz wynik mnożenia.
Dziś rozbudujesz swój projekt tak, aby bardziej przypominał prawdziwą grę – z punktami, reakcją na błędy i postaciami, które „odpowiadają” na Twoje decyzje.
Co dziś zrobisz?
Podczas tej lekcji:
- rozbudujesz system punktów,
- dodasz karę za błędną odpowiedź,
- użyjesz komunikatów (wiadomości),
- sprawisz, że postacie w grze będą reagować na Twoje odpowiedzi.
Przypomnienie – jak działa gra
Twoja gra:

- losuje dwie liczby (
liczba1,liczba2), - oblicza wynik mnożenia,
- zadaje pytanie: „Jaki jest wynik mnożenia?”,
- sprawdza odpowiedź wpisaną przez gracza.
System punktów
W grze używasz zmiennej punkty.

- Za poprawną odpowiedź:
- zwiększ zmienną
punktyo 1, - wyświetl krótką pochwałę.
- zwiększ zmienną
- Za błędną odpowiedź:
- zmniejsz liczbę punktów,
- uruchom reakcję postaci „przeciwnika”.
Dzięki temu każda odpowiedź ma znaczenie.
Psikus za błąd – komunikaty
W grze używasz komunikatu (np. wiadomość1).
- Gdy odpowiedź jest błędna:
- wyślij komunikat,
- postać przeciwnika pojawia się,
- wyświetla krótki komentarz,
- po chwili znika.

To pokazuje, jak w Scratchu różne duszki mogą się porozumiewać.
Dlaczego używamy zmiennych i komunikatów?

- Zmienne przechowują dane (punkty, wyniki, liczniki).
- Komunikaty pozwalają sterować innymi elementami gry bez bezpośredniego sterowania nimi.
Tak właśnie działają większe gry i programy.
Zadanie główne
Dokończ swój projekt tak, aby:
- poprawna odpowiedź dodawała punkty,
- błędna odpowiedź odejmowała punkty,
- po błędzie wysyłany był komunikat,
- postacie w grze reagowały na Twoje odpowiedzi.
Zadanie dodatkowe (dla chętnych)
Wybierz jedno:
- ogranicz grę do określonej liczby pytań,
- zmień zakres losowanych liczb,
- dodaj licznik błędów,
- dodaj postać pomocnika, która pojawia się po kilku dobrych odpowiedziach.
Podsumowanie
Na tej lekcji stworzyłeś grę, która:
- ćwiczy tabliczkę mnożenia,
- liczy punkty,
- reaguje na błędy,
- wykorzystuje zmienne i komunikaty.
Twoja gra nie tylko uczy, ale też motywuje do myślenia i poprawnych odpowiedzi.
Dodatkowe grafiki
![]() | ![]() |



