Dzisiaj wykonasz prostą grę inspirowaną sceną, w której małpki chwytają się ogonami i tworzą most między drzewami.
Twoim zadaniem będzie przygotowanie sceny, dodanie małpek oraz zaprogramowanie przejścia małych małpek po moście.
Historia gry na podstawie bajki:
„Awantury i wybryki małej małpki Fiki-Miki”
Kornela Makuszyńskiego
W dżungli żyją wesołe małpki.
Gdy chcą przejść z jednego drzewa na drugie, chwytają się za ogony i tworzą niezwykły most. Wtedy małe małpki mogą bezpiecznie przejść na drugą stronę i zebrać banany.
Jednak w dżungli pojawia się także groźny wąż. Małpki bardzo się go boją. Kiedy go zobaczą, zatrzymują się i nieruchomieją ze strachu.
Twoim zadaniem jest:
- pomóc małpkom stworzyć most,
- przeprowadzić małe małpki,
- unikać węża,
- zebrać wszystkie banany.

1. Przygotuj scenę
Na scenie powinny być:
- dwa drzewa: jedno po lewej, drugie po prawej,
- kilka dużych małpek między drzewami,
- małe małpki na lewym drzewie,
- banany na prawym drzewie.
Możesz wykorzystać obrazek jako wzór.
2. Dodaj duszki
Dodaj lub narysuj następujące duszki:
Tree1– lewe drzewo,Tree2– prawe drzewo,Monkey1,Monkey2,Monkey3,Monkey4– małpki tworzące most,babyMonkey– mała małpka, która będzie przechodzić,Bananas– banany.
3. Ustaw tło i duszki
Ustaw duszki tak, aby wyglądały podobnie jak na obrazku:
- drzewa po bokach,
- duże małpki między drzewami,
- małe małpki na lewym drzewie,
- banany na prawym drzewie.
Pamiętaj, że most powinien być na takiej wysokości, aby mała małpka mogła po nim przejść.
4. Zaprogramuj małą małpkę
Kliknij duszka babyMonkey.
Dodaj kod:
kiedy kliknięto zieloną flagęidź do x: -170 y: 80pokaż
To ustawi małą małpkę na początku gry.
5. Spraw, żeby małpka ruszyła po moście
Dodaj drugi skrypt dla babyMonkey:
kiedy naciśnięto klawisz [spacja]powtórz 80 zmień x o 4 zmień y o losuj od -1 do 1 koniec
Po naciśnięciu spacji małpka zacznie przechodzić po moście.
6. Dodaj dojście do bananów
Na końcu skryptu dodaj:
jeżeli dotyka [Bananas] powiedz [Hurra! Zdobyłam banana!] przez 2 sekundykoniec
7. Dodaj ruchomy most
Kliknij duszka Monkey1.
Dodaj kod:
kiedy kliknięto zieloną flagęzawsze zmień y o 2 czekaj 0.2 sekundy zmień y o -2 czekaj 0.2 sekundykoniec
Ten sam kod możesz dodać do pozostałych dużych małpek.
Most będzie lekko się poruszał.
8. Zadanie dodatkowe
Jeżeli skończysz wcześniej, możesz dodać:
- licznik punktów,
- więcej małych małpek,
- przeszkodę, np. węża,
- napis „Start”,
- dźwięk radości po zdobyciu banana,
- drugi poziom z większą przerwą między drzewami.
Cel gry
Gra jest gotowa, gdy:
- małpki tworzą most,
- mała małpka przechodzi po moście po naciśnięciu spacji,
- po dojściu do bananów pojawia się komunikat zwycięstwa.
Projekt grafiki 3D

Wykonaj projekt 3D inspirowany jedną z pierwszych polskich opowieści komiksowych dla dzieci – „Awantury i wybryki małej małpki Fiki-Miki” autorstwa Kornel Makuszyński i Mariana Walentynowicza. Stwórz własną scenę przedstawiającą małpkę, drzewo, banany lub inną przygodę w klimacie egzotycznej dżungli.
Pamiętaj, że projekt 3D powinien wyglądać dobrze z każdej strony, a nie tylko z widoku z przodu. Zwróć uwagę na przestrzenność modeli, odpowiednie ustawienie elementów oraz perspektywę. Obiekty nie powinny być „płaskie” – postaraj się nadać im głębię i objętość. Podczas pracy obracaj scenę i sprawdzaj, jak wygląda z różnych kierunków. Dzięki temu projekt będzie bardziej realistyczny i przypominał prawdziwą scenę 3D.
Wskazówki techniczne – poruszanie się w przestrzeni 3D
- Kółko myszy przybliża i oddala widok sceny.
- Skrót
Ctrl + Azaznacza wszystkie obiekty na scenie. - Lewy przycisk myszy po wybraniu przedmiotu pozwala przesuwać go również w osi przestrzennej (oś Z – bliżej i dalej).
- Dolny przycisk obracania służy do obracania obiektu lub całej sceny. Najlepiej obracać obiekty o około 90°, aby łatwiej kontrolować perspektywę i nie zgubić ustawienia modelu.
- Zmiana wielkości obiektu powinna odbywać się przez przeciąganie narożników na zewnątrz lub do wewnątrz.
- Zmiana rozmiaru za środek ścianki może zniekształcić model.
- Jeżeli obiekt „zgubi perspektywę” lub ustawi się krzywo, można go wyrównać opcją postawienia na podłodze.
- Podłoga pomaga poprawnie ustawić model i wyrównać jego położenie względem sceny.
- Jeżeli położysz jeden obiekt na drugim za pomocą myszy, działa automatyczne przyciąganie powierzchni.
- Precyzyjne przesuwanie obiektów góra–dół oraz lewo-prawo wykonuj za pomocą klawiszy strzałek.
- Projekt należy sprawdzić:
- po obróceniu o około 90°,
- z widoku przestrzennego (oś Z – bliżej/dalej),
- w widoku 3D,
- oraz w trybie rzeczywistości mieszanej dostępnej w górnym menu programu.
Dobrze wykonany projekt 3D powinien wyglądać poprawnie i przestrzennie z każdej perspektywy oraz zachowywać właściwe proporcje względem pozostałych obiektów. Obiekty 3D nie powinny lewitować.
Darmowe grafiki do projektu
Darmowe grafiki wektorowe do pobrania: https://www.magnific.com/pl/search?file_type=jpg&format=search&last_filter=selection&last_value=1&query=Animowana+dzungla&selection=1&type=vector
Grafiki wstawiamy za pomocą funkcjonalności NALEPKI –> ikona folderu –> + Dodaj własną nalepkę

rozszerzanie grafiki na całej przestrzeni kartki

