Dzisiaj wykonasz prostą grę inspirowaną sceną, w której małpki chwytają się ogonami i tworzą most między drzewami.

Twoim zadaniem będzie przygotowanie sceny, dodanie małpek oraz zaprogramowanie przejścia małych małpek po moście.

W dżungli żyją wesołe małpki.
Gdy chcą przejść z jednego drzewa na drugie, chwytają się za ogony i tworzą niezwykły most. Wtedy małe małpki mogą bezpiecznie przejść na drugą stronę i zebrać banany.

Jednak w dżungli pojawia się także groźny wąż. Małpki bardzo się go boją. Kiedy go zobaczą, zatrzymują się i nieruchomieją ze strachu.

Twoim zadaniem jest:

  • pomóc małpkom stworzyć most,
  • przeprowadzić małe małpki,
  • unikać węża,
  • zebrać wszystkie banany.

1. Przygotuj scenę

Na scenie powinny być:

  • dwa drzewa: jedno po lewej, drugie po prawej,
  • kilka dużych małpek między drzewami,
  • małe małpki na lewym drzewie,
  • banany na prawym drzewie.

Możesz wykorzystać obrazek jako wzór.


2. Dodaj duszki

Dodaj lub narysuj następujące duszki:

  • Tree1 – lewe drzewo,
  • Tree2 – prawe drzewo,
  • Monkey1, Monkey2, Monkey3, Monkey4 – małpki tworzące most,
  • babyMonkey – mała małpka, która będzie przechodzić,
  • Bananas – banany.

3. Ustaw tło i duszki

Ustaw duszki tak, aby wyglądały podobnie jak na obrazku:

  • drzewa po bokach,
  • duże małpki między drzewami,
  • małe małpki na lewym drzewie,
  • banany na prawym drzewie.

Pamiętaj, że most powinien być na takiej wysokości, aby mała małpka mogła po nim przejść.


4. Zaprogramuj małą małpkę

Kliknij duszka babyMonkey.

Dodaj kod:

kiedy kliknięto zieloną flagęidź do x: -170 y: 80pokaż

To ustawi małą małpkę na początku gry.


5. Spraw, żeby małpka ruszyła po moście

Dodaj drugi skrypt dla babyMonkey:

kiedy naciśnięto klawisz [spacja]powtórz 80    zmień x o 4    zmień y o losuj od -1 do 1 koniec

Po naciśnięciu spacji małpka zacznie przechodzić po moście.


6. Dodaj dojście do bananów

Na końcu skryptu dodaj:

jeżeli dotyka [Bananas]    powiedz [Hurra! Zdobyłam banana!] przez 2 sekundykoniec

7. Dodaj ruchomy most

Kliknij duszka Monkey1.

Dodaj kod:

kiedy kliknięto zieloną flagęzawsze    zmień y o 2    czekaj 0.2 sekundy    zmień y o -2    czekaj 0.2 sekundykoniec

Ten sam kod możesz dodać do pozostałych dużych małpek.

Most będzie lekko się poruszał.


8. Zadanie dodatkowe

Jeżeli skończysz wcześniej, możesz dodać:

  • licznik punktów,
  • więcej małych małpek,
  • przeszkodę, np. węża,
  • napis „Start”,
  • dźwięk radości po zdobyciu banana,
  • drugi poziom z większą przerwą między drzewami.

Cel gry

Gra jest gotowa, gdy:

  • małpki tworzą most,
  • mała małpka przechodzi po moście po naciśnięciu spacji,
  • po dojściu do bananów pojawia się komunikat zwycięstwa.

Wykonaj projekt 3D inspirowany jedną z pierwszych polskich opowieści komiksowych dla dzieci – „Awantury i wybryki małej małpki Fiki-Miki” autorstwa Kornel Makuszyński i Mariana Walentynowicza. Stwórz własną scenę przedstawiającą małpkę, drzewo, banany lub inną przygodę w klimacie egzotycznej dżungli.

Pamiętaj, że projekt 3D powinien wyglądać dobrze z każdej strony, a nie tylko z widoku z przodu. Zwróć uwagę na przestrzenność modeli, odpowiednie ustawienie elementów oraz perspektywę. Obiekty nie powinny być „płaskie” – postaraj się nadać im głębię i objętość. Podczas pracy obracaj scenę i sprawdzaj, jak wygląda z różnych kierunków. Dzięki temu projekt będzie bardziej realistyczny i przypominał prawdziwą scenę 3D.

Wskazówki techniczne – poruszanie się w przestrzeni 3D

  • Kółko myszy przybliża i oddala widok sceny.
  • Skrót Ctrl + A zaznacza wszystkie obiekty na scenie.
  • Lewy przycisk myszy po wybraniu przedmiotu pozwala przesuwać go również w osi przestrzennej (oś Z – bliżej i dalej).
  • Dolny przycisk obracania służy do obracania obiektu lub całej sceny. Najlepiej obracać obiekty o około 90°, aby łatwiej kontrolować perspektywę i nie zgubić ustawienia modelu.
  • Zmiana wielkości obiektu powinna odbywać się przez przeciąganie narożników na zewnątrz lub do wewnątrz.
  • Zmiana rozmiaru za środek ścianki może zniekształcić model.
  • Jeżeli obiekt „zgubi perspektywę” lub ustawi się krzywo, można go wyrównać opcją postawienia na podłodze.
  • Podłoga pomaga poprawnie ustawić model i wyrównać jego położenie względem sceny.
  • Jeżeli położysz jeden obiekt na drugim za pomocą myszy, działa automatyczne przyciąganie powierzchni.
  • Precyzyjne przesuwanie obiektów góra–dół oraz lewo-prawo wykonuj za pomocą klawiszy strzałek.
  • Projekt należy sprawdzić:
    • po obróceniu o około 90°,
    • z widoku przestrzennego (oś Z – bliżej/dalej),
    • w widoku 3D,
    • oraz w trybie rzeczywistości mieszanej dostępnej w górnym menu programu.

Dobrze wykonany projekt 3D powinien wyglądać poprawnie i przestrzennie z każdej perspektywy oraz zachowywać właściwe proporcje względem pozostałych obiektów. Obiekty 3D nie powinny lewitować.

Darmowe grafiki wektorowe do pobrania: https://www.magnific.com/pl/search?file_type=jpg&format=search&last_filter=selection&last_value=1&query=Animowana+dzungla&selection=1&type=vector

Grafiki wstawiamy za pomocą funkcjonalności NALEPKI –> ikona folderu –> + Dodaj własną nalepkę

rozszerzanie grafiki na całej przestrzeni kartki