W poprzedniej lekcji poznałeś podstawy tworzenia własnej gry w Scratchu: ruchy duszka, zmiana kostiumów, sterowanie myszką i animacja.
Dzisiaj rozwiniesz ten projekt i zbudujesz pierwszą działającą mechanikę gry. Będziesz pracować na przygotowanym projekcie „Virus Fighter”, w którym strzykawka porusza się za wskaźnikiem myszy, a Twoim zadaniem będzie dodanie pojawiających się przeciwników i reakcji na kolizje.
Do lekcji możesz wykorzystać blokowy kod widoczny poniżej:

1. Przygotowanie projektu
W projekcie znajduje się już:
- duszek strzykawka,
- duszki wirusów (niebieski i żółty),
- tło kosmiczne,
- zmienne, które możesz wykorzystać do liczenia punktów lub czasu.
Strzykawka została zaprogramowana tak, aby:
- obracała się w stronę wskaźnika myszy,
- animowała kostium,
- przesuwała się płynnie w kierunku myszki.
Przyjrzyj się uważnie jego skryptowi, ponieważ na jego podstawie będziesz tworzyć zachowanie wirusów.
2. Dodawanie ruchu przeciwnika (wirusów)
Teraz czas na ruch dla wirusów. Chodzi o to, aby pojawiały się losowo i zbliżały się w Twoją stronę.
Krok 1: ustaw startową pozycję
Dodaj do wirusa:
- idź do pozycji x: losowa liczba od –220 do 220,
- y: 180 (czyli pojawia się u góry ekranu).
Krok 2: ustaw kierunek w stronę strzykawki
Wykorzystaj blok:
„ustaw w kierunku [strzykawka]”
Krok 3: wykonuj ruch w pętli
Dodaj:
zawsze → przesuń o 3 kroków
lub:
zawsze → leć przez 0.5 sek do x: x strzykawki, y: y strzykawki
Możesz wybrać wersję prostszą lub bardziej płynną.
3. Tworzenie mechaniki kolizji
Teraz gra zacznie reagować na to, co się dzieje na ekranie.
Kolizja: wirus dotyka strzykawki
Dodaj:
jeżeli dotyka [strzykawka]
zmień „punkty” o –1
graj dźwięk „pop”
ustaw nową pozycję startową
Możesz wykorzystać tę logikę:
- wirus „uderza” w gracza,
- gracz traci punkt,
- wirus wraca na losową pozycję na górze.
4. Tworzenie kolizji strzykawki z wirusem (strzelanie)
Dodaj do strzykawki nowy mechanizm: strzelanie.
Możesz to zrobić na dwa sposoby:
Sposób 1 (łatwy): naciskasz spację i tworzysz klon „szczepionki”
Dla duszka „szczepionka” dodaj:
kiedy klawisz [spacja] naciśnięty
stwórz klona siebie
A dla klona:
kiedy zaczynam jako klon
idź do strzykawka
ustaw kierunek na kierunek strzykawki
zawsze
przesuń o 10 kroków
jeżeli dotyka [wirusY] albo [wirusB]
dodaj 1 do „punkty”
usuń tego klona
ustaw nową pozycję wirusa
jeżeli na brzegu
usuń klona
5. Dodanie licznika czasu (opcjonalnie)
Możesz dodać zmienną:
czas
I uruchomić odliczanie:
ustaw czas na 30
zawsze
czekaj 1 sekundę
zmień czas o -1
jeżeli czas = 0
stop [wszystko]
Dzięki temu gra może trwać 30 sekund – idealne do prostego rankingu.
6. Podsumowanie mechanik, które dziś zbudowałeś
W tej lekcji:
- rozwinąłeś sterowanie strzykawką,
- zaprogramowałeś ruch przeciwników,
- wykorzystałeś pętlę „zawsze”,
- użyłeś warunków i detekcji kolizji,
- dodałeś punkty, utratę punktów i odradzanie przeciwników,
- wprowadziłeś opcję strzelania do wirusów,
- dodałeś czas gry lub licznik.
Twój projekt jest teraz prawdziwą grą akcji.
7. Zadania do wykonania samodzielnie
Możesz rozbudować grę:
- Dodaj różne prędkości dla żółtych i niebieskich wirusów.
- Spraw, aby co 10 sekund wirusy przyspieszały.
- Dodaj pasek zdrowia zamiast liczby punktów.
- Zrób efekt „trzęsienia ekranu”, gdy wirus dotknie strzykawki.
- Dodaj ekran końcowy: „Wygrana” lub „Koniec gry”.
