1. Funkcje do rysowania biblioteki żółw (turtle) znajdują się w dolnym rzędzie opcji podstawowych poleceń programistycznych.

2. Aby zbudować piramidę zaczniemy od narysowania schodów.

Wynik działania programu

Klasa 6 może narysować piramidę przez powtarzanie powyższego kodu, klasa 7 powinna zautomatyzować kod przez użycie nawiasu i powtórzenie sekwencji.

Konsola turtle – piramida

Konsola turtle – piramida

Konsola turtle – ćwiczenie „Piramida”

Uczeń wpisuje proste polecenia podobne do programowania w Pythonie i rysuje figurę na ekranie. Ta wersja służy tylko do ćwiczeń – bez zapisywania wyników.

Dostępne polecenia:
forward 30, back 30, left 90, right 90,
move 80 330, penup, pendown,
color white, width 2, reset,
repeat 6 { ... }
Ta konsola nie jest pełnym Pythonem, ale przypomina styl pracy z turtle. Dzięki temu uczniowie mogą ćwiczyć pętle, ruch, skręty i planowanie algorytmu.

Zadanie – plaster miodu