W dzisiejszej lekcji uczniowie poznają jeden z najważniejszych elementów programowania w Scratchu — sterowanie postacią przy pomocy klawiatury. Nauczą się poruszać kotem po scenie, zmieniać kierunki ruchu oraz reagować na przeszkody. Na koniec przygotują prototyp swojej pierwszej mini-gry, w której kot zbiera pojawiające się na scenie przedmioty.

Lekcja jest przygotowana tak, abyś mógł stworzyć działającą wersję gry już podczas zajęć.


Co zrobimy krok po kroku?

1. Sterowanie bohaterem

  • użyjemy klawiszy ← → ↑ ↓
  • omówimy różnicę między „ustaw kierunek” a „przesuń o … kroków”
  • sprawdzimy, jak zapobiec „odwróceniu się do góry nogami”

2. Dodamy przedmiot do zbierania

  • wybór dowolnego obiektu ze Sprites Library
  • tworzenie prostego algorytmu „po dotknięciu → ukryj → ustaw się w nowym miejscu → pokaż”

3. Pierwszy system punktów

  • wprowadzimy zmienną Punkty
  • dodamy przyrost punktów po każdym zebraniu
  • przygotujemy szybki licznik w rogu ekranu

4. Mini-zadanie projektowe

Uczniowie mogą samodzielnie ulepszyć grę na różne sposoby:

  • zwiększyć szybkość postaci z każdym punktem,
  • dodać przeszkodę,
  • dodać efekty dźwiękowe lub animację.

Cele lekcji

  • sterowanie postacią z użyciem klawiatury,
  • wykorzystanie instrukcji warunkowych,
  • praca ze zmiennymi (punktacja),
  • tworzenie prostych gier zgodnie z własnym pomysłem.