W dzisiejszej lekcji uczniowie poznają jeden z najważniejszych elementów programowania w Scratchu — sterowanie postacią przy pomocy klawiatury. Nauczą się poruszać kotem po scenie, zmieniać kierunki ruchu oraz reagować na przeszkody. Na koniec przygotują prototyp swojej pierwszej mini-gry, w której kot zbiera pojawiające się na scenie przedmioty.
Lekcja jest przygotowana tak, abyś mógł stworzyć działającą wersję gry już podczas zajęć.
Co zrobimy krok po kroku?
1. Sterowanie bohaterem
- użyjemy klawiszy ← → ↑ ↓
- omówimy różnicę między „ustaw kierunek” a „przesuń o … kroków”
- sprawdzimy, jak zapobiec „odwróceniu się do góry nogami”
2. Dodamy przedmiot do zbierania
- wybór dowolnego obiektu ze Sprites Library
- tworzenie prostego algorytmu „po dotknięciu → ukryj → ustaw się w nowym miejscu → pokaż”
3. Pierwszy system punktów
- wprowadzimy zmienną Punkty
- dodamy przyrost punktów po każdym zebraniu
- przygotujemy szybki licznik w rogu ekranu
4. Mini-zadanie projektowe
Uczniowie mogą samodzielnie ulepszyć grę na różne sposoby:
- zwiększyć szybkość postaci z każdym punktem,
- dodać przeszkodę,
- dodać efekty dźwiękowe lub animację.
Cele lekcji
- sterowanie postacią z użyciem klawiatury,
- wykorzystanie instrukcji warunkowych,
- praca ze zmiennymi (punktacja),
- tworzenie prostych gier zgodnie z własnym pomysłem.
