Baltie 4 – programowanie wizualne i przestrzenne K48
Uruchomienie proramu Pisane programu w konsoli oraz podgląd widoku uruchomionego kodu Modele 3D Przykładowa realizacja ...
Uruchomienie proramu Pisane programu w konsoli oraz podgląd widoku uruchomionego kodu Modele 3D Przykładowa realizacja ...
Na tej lekcji: Widok projektu 3D Rzeczywistość mieszana Wprowadzenie Twoim zadaniem będzie stworzenie akwarium: Najważniejsze: to samo musi zgadzać się ...
Na tej lekcji: Zadanie 1 Utwórz grę, w której biorą udział dwa duszki. WAŻNE: ruch duszka losowego musi być w ...
Na tej lekcji: Wprowadzenie Chcemy stworzyć grę: 1. komputer „myśli” o liczbie2. gracz zgaduje3. program podpowiada: Ćwiczenie 9 Zagraj w ...
Na tej lekcji: Sztuczka 1 – kierunki Jeśli chcemy, aby Baltie od razu obrócił się w wybranym kierunku, używamy poleceń: ...
Na tej lekcji: Pracujemy w trybie Programowanie Pytania na rozgrzewkę Odpowiedz ustnie lub w zeszycie: Zadania Zadanie 1 Zapisz jako: ...
Na tej lekcji nauczysz się: Pracujemy w środowisku online:https://www.pythonsandbox.com/turtle Wprowadzenie Chcemy, aby żółw rysował linię różnymi kolorami i o określonej ...