Planeta 3D 4K

27 kwietnia, 2026

W celu rozpoczęcia realizacji projektu rysujemy obiekt kula (pozycja menu Kształty 3D). Obrysy kontynentów wykonujemy za pomocą narzędzia marker (kolor ...

Stosujemy przekształcenia modeli 3D do tworzenia modeli warzyw i owoców 5K

25 kwietnia, 2026

Cel lekcji Na tej lekcji: Wprowadzenie Program Paint 3D umożliwia tworzenie modeli przestrzennych. Możesz budować bardziej złożone obiekty z prostych ...

Porządkowanie danych – metoda przez wybieranie (selection sort) K8

23 kwietnia, 2026

1. Wprowadzenie Na tej lekcji nauczysz się, jak uporządkować dane (np. liczby, wyniki uczniów) od największej do najmniejszej, korzystając z ...

Zabawy z algorytmami K67

23 kwietnia, 2026

Cele lekcji: 1. Algorytmiczne rozwiązywanie problemów Algorytm to uporządkowany sposób rozwiązania problemu, krok po kroku. Jak pracujesz algorytmicznie? Ćwiczenie 1 ...

Python – dodatkowe możliwości biblioteki turtle 7K

22 kwietnia, 2026

Zastosowanie definicji Zadanie projektowe Przykładowy kod projektu ...

Przekształcenia obrazu w przestrzeni 3D 5K

21 kwietnia, 2026

Cele lekcji Na tej lekcji: Wprowadzenie Na tej lekcji stworzysz model 3D strąka grochu. W trakcie pracy wykorzystasz: OBRAZEK 0 ...

Baltie 4 – programowanie wizualne i przestrzenne K48

13 kwietnia, 2026

Uruchomienie proramu Pisane programu w konsoli oraz podgląd widoku uruchomionego kodu Modele 3D Przykładowa realizacja ...

Paint 3D – tworzymy akwarium (2D → 3D) K45

13 kwietnia, 2026

Na tej lekcji: Widok projektu 3D Rzeczywistość mieszana Wprowadzenie Twoim zadaniem będzie stworzenie akwarium: Najważniejsze: to samo musi zgadzać się ...

Scratch – zadania powtórzeniowe K6

13 kwietnia, 2026

Na tej lekcji: Zadanie 1 Utwórz grę, w której biorą udział dwa duszki. WAŻNE: ruch duszka losowego musi być w ...

Zgadywanie liczby – algorytm i Python – metoda połowienia

10 kwietnia, 2026

Na tej lekcji: Wprowadzenie Chcemy stworzyć grę: 1. komputer „myśli” o liczbie2. gracz zgaduje3. program podpowiada: Ćwiczenie 9 Zagraj w ...