Na tej lekcji będziesz pracować w środowisku Baltie. Wykonasz kilka zadań polegających na budowaniu scen oraz tworzeniu prostych programów.
Wszystkie projekty zapisuj:
- najpierw w chmurze Baltie,
- jeśli nie ma już miejsca – w folderze lokalnym na komputerze.
Nazwy plików zapisuj dokładnie tak, jak podano w zadaniu.
Ćwiczenie 1 – Wielbłąd
Z pomocą Baltie utwórz wielbłąda takiego jak pokazano na rysunku.
Na końcu ustaw Baltie na wielbłądzie.
Zapisz scenę w pliku pod nazwą: wielblad


Ćwiczenie 2 – Litera z kolorowych elementów
W trybie Programowanie utwórz program, w którym Baltie zbuduje na scenie pierwszą literę twojego imienia z kolorowych przedmiotów.
Na rysunku pokazano przykład litery G.
Zapisz program w pliku pod nazwą: litera

Ćwiczenie 3 -Budowanie zamku
W trybie Programowanie umieść w obszarze roboczym polecenia pokazane na rysunku.
Uruchom program i spróbuj wyjaśnić przebieg jego działania.
Następnie uzupełnij program tak, aby Baltie dokończył budowanie zamku pokazanego na rysunku.
Po wybudowaniu murów zamku Baltie powinien:
- odpocząć 3 sekundy,
- zbudować wieżę,
- ustawić na niej chorągiewkę,
- stanąć obok zamku.
Zapisz program w pliku pod nazwą: zamek

Ćwiczenie 4 – Cyfry na ekranie
W trybie Programowanie umieść w obszarze roboczym polecenia pokazane na rysunku.
Uruchom program i sprawdź jego działanie.
Baltie:
- odczeka 2 sekundy,
- wyświetli przed sobą zielonym kolorem dwie cyfry,
- cyfry powinny utworzyć taką liczbę, aby wynik po znaku = był poprawny,
- po wykonaniu programu Baltie powinien zniknąć.
Zapisz program w pliku pod nazwą: dzialanie1

Ćwiczenie 5 – Zmiana programu
Zmodyfikuj program zapisany w ćwiczeniu 4.
Tym razem Baltie powinien wyświetlić inne działanie matematyczne.
Zapisz program pod nazwą: dzialanie2
Ćwiczenie 6 – Samochody na drodze
Utwórz program, w którym Baltie zbuduje drogę i ustawi na niej samochody tak jak pokazano na rysunku.
Po 3 sekundach Baltie powinien:
- iść w prawo strony sceny,
- zamienić niebieskie samochody na czerwone,
- czerwone na niebieskie.
Zapisz program w pliku pod nazwą: samochody

Ćwiczenie 7 – Garaż
Zmodyfikuj program zapisany w ćwiczeniu 6.
Tym razem po prawej stronie sceny Baltie powinien zbudować garaż według własnego pomysłu.
Zapisz program w pliku pod nazwą: garaz
Ćwiczenie 8 -Kompozycja z figur
Po lewej stronie sceny zbuduj kompozycję na wzór pokazanej na rysunku.
Po prawej stronie sceny zbuduj lustrzane odbicie tej kompozycji.
Zapisz scenę w pliku pod nazwą: symetria

Ćwiczenie 9 – Spacer
Utwórz program, w którym Baltie przejdzie trzy razy dookoła sceny.
- Pierwsze okrążenie zaczyna się od lewego dolnego rogu sceny.
- Baltie porusza się w prawo po polach przy krawędzi sceny.
- W czasie pierwszego okrążenia Baltie powinien co 2 sekundy przesuwać się o jedno pole dalej przy każdej krawędzi sceny.
- W czasie drugiego okrążenia Baltie powinien co 3 sekundy przesuwać się o dwa pola dalej.
Zapisz program w pliku pod nazwą: trzy_okrazenia
Ćwiczenie 10 – Własna scena
Utwórz własną scenę według własnego pomysłu.
Może to być na przykład:
- miasto
- park
- droga
- zamek
- plac zabaw
Zapisz scenę w pliku pod nazwą: moja_scena
