Na tej lekcji będziesz pracować w środowisku Baltie. Wykonasz kilka zadań polegających na budowaniu scen oraz tworzeniu prostych programów.

Wszystkie projekty zapisuj:

  • najpierw w chmurze Baltie,
  • jeśli nie ma już miejsca – w folderze lokalnym na komputerze.

Nazwy plików zapisuj dokładnie tak, jak podano w zadaniu.


Ćwiczenie 1 – Wielbłąd

Z pomocą Baltie utwórz wielbłąda takiego jak pokazano na rysunku.

Na końcu ustaw Baltie na wielbłądzie.

Zapisz scenę w pliku pod nazwą: wielblad


Ćwiczenie 2 – Litera z kolorowych elementów

W trybie Programowanie utwórz program, w którym Baltie zbuduje na scenie pierwszą literę twojego imienia z kolorowych przedmiotów.

Na rysunku pokazano przykład litery G.

Zapisz program w pliku pod nazwą: litera


Ćwiczenie 3 -Budowanie zamku

W trybie Programowanie umieść w obszarze roboczym polecenia pokazane na rysunku.

Uruchom program i spróbuj wyjaśnić przebieg jego działania.

Następnie uzupełnij program tak, aby Baltie dokończył budowanie zamku pokazanego na rysunku.

Po wybudowaniu murów zamku Baltie powinien:

  1. odpocząć 3 sekundy,
  2. zbudować wieżę,
  3. ustawić na niej chorągiewkę,
  4. stanąć obok zamku.

Zapisz program w pliku pod nazwą: zamek


Ćwiczenie 4 – Cyfry na ekranie

W trybie Programowanie umieść w obszarze roboczym polecenia pokazane na rysunku.

Uruchom program i sprawdź jego działanie.

Baltie:

  • odczeka 2 sekundy,
  • wyświetli przed sobą zielonym kolorem dwie cyfry,
  • cyfry powinny utworzyć taką liczbę, aby wynik po znaku = był poprawny,
  • po wykonaniu programu Baltie powinien zniknąć.

Zapisz program w pliku pod nazwą: dzialanie1


Ćwiczenie 5 – Zmiana programu

Zmodyfikuj program zapisany w ćwiczeniu 4.

Tym razem Baltie powinien wyświetlić inne działanie matematyczne.

Zapisz program pod nazwą: dzialanie2


Ćwiczenie 6 – Samochody na drodze

Utwórz program, w którym Baltie zbuduje drogę i ustawi na niej samochody tak jak pokazano na rysunku.

Po 3 sekundach Baltie powinien:

  • iść w prawo strony sceny,
  • zamienić niebieskie samochody na czerwone,
  • czerwone na niebieskie.

Zapisz program w pliku pod nazwą: samochody


Ćwiczenie 7 – Garaż

Zmodyfikuj program zapisany w ćwiczeniu 6.

Tym razem po prawej stronie sceny Baltie powinien zbudować garaż według własnego pomysłu.

Zapisz program w pliku pod nazwą: garaz


Ćwiczenie 8 -Kompozycja z figur

Po lewej stronie sceny zbuduj kompozycję na wzór pokazanej na rysunku.

Po prawej stronie sceny zbuduj lustrzane odbicie tej kompozycji.

Zapisz scenę w pliku pod nazwą: symetria


Ćwiczenie 9 – Spacer

Utwórz program, w którym Baltie przejdzie trzy razy dookoła sceny.

  • Pierwsze okrążenie zaczyna się od lewego dolnego rogu sceny.
  • Baltie porusza się w prawo po polach przy krawędzi sceny.
  • W czasie pierwszego okrążenia Baltie powinien co 2 sekundy przesuwać się o jedno pole dalej przy każdej krawędzi sceny.
  • W czasie drugiego okrążenia Baltie powinien co 3 sekundy przesuwać się o dwa pola dalej.

Zapisz program w pliku pod nazwą: trzy_okrazenia


Ćwiczenie 10 – Własna scena

Utwórz własną scenę według własnego pomysłu.

Może to być na przykład:

  • miasto
  • park
  • droga
  • zamek
  • plac zabaw

Zapisz scenę w pliku pod nazwą: moja_scena