Na tej lekcji będziesz rysować w Scratchu różne figury i wzory geometryczne. W wielu zadaniach wykorzystasz:

  • ruch duszka,
  • obrót o określony kąt,
  • powtarzanie poleceń,
  • zmienne.

Zadania

Wykonaj w programie Scratch rysunek złożony z trójkątów równobocznych, podobny do zamieszczonej obok ilustracji. Każda figura powinna mieć inny kolor.

W tym celu zbuduj odpowiedni skrypt.

Zapisz projekt pod nazwą: wiatrak

przykład wiatraka z trójkątów


Zbuduj w programie Scratch skrypt, po którego uruchomieniu duszek narysuje rozetę złożoną z 30 żółtych kwadratów o bokach równych 60 kroków.

Długość boków figur określ za pomocą zmiennych.

Zapisz projekt pod nazwą: prostokąty_i_trójkąty


Zbuduj w programie Scratch skrypt, po którego uruchomieniu duszek narysuje rozetę złożoną z 36 rombów.

Każdy romb ma mieć:

  • bok o długości 80 kroków
  • jeden z kątów równy 30°

Postaraj się, aby rysunek był różnokolorowy.

Zapisz projekt pod nazwą: rozeta_z_rombow


Utwórz w programie Scratch skrypt, po którego uruchomieniu duszek wykona rysunek złożony z trzech rozet.

Poszczególne rozety powinny składać się z:

  • 36 zielonych ośmiokątów o wszystkich bokach równych
  • 36 niebieskich kwadratów
  • 72 czerwonych trójkątów równobocznych

Bok ośmiokąta powinien być o połowę krótszy niż bok kwadratu,
a bok kwadratu o 10 kroków krótszy niż bok trójkąta.

Długość boków określ za pomocą zmiennych.

Zapisz projekt pod nazwą: trzy_rozety

kod rysujący dwie pierwsze figury:


W projekcie programu Scratch dodaj wybranego duszka i zbuduj skrypt, dzięki któremu będziesz sterować tą postacią za pomocą klawiatury.

Umieść na scenie 10 kulek w różnych miejscach.

Zaprogramuj postać tak, aby po dotknięciu kulki powiedziała, jaki kolor ma ta kulka.

Zapisz projekt pod nazwą: rozpoznawanie_kolorów


Do programu Scratch wstaw duszka psa zamiast duszka kota.

Następnie zbuduj skrypt, którego uruchomienie spowoduje ruch psa dookoła sceny, wzdłuż jej krawędzi.

Ruch powinien:

  • rozpoczynać się w lewym górnym rogu sceny
  • trwać do zatrzymania działania skryptu przyciskiem stop.

Zapisz projekt pod nazwą: dookoła_sceny


Utwórz w programie Scratch projekt przedstawiający drzewo jesienią i spadające z niego liście.

Drzewo możesz narysować w programie Paint, a następnie wczytać do Scratcha.

Narysuj co najmniej dziewięć liści i przygotuj dla nich odpowiednie skrypty.

Aby ułatwić sobie zadanie:

  • narysuj kilka liści,
  • skopiuj je,
  • w razie potrzeby zmień ich skrypty.

Zapisz projekt pod nazwą: jesień


Zbuduj w programie Scratch skrypt, po którego uruchomieniu duszek narysuje trójkąt równoboczny wewnątrz kwadratu.

Długości boków figur określ za pomocą zmiennej.

Program powinien losować wartość długości boku z zakresu od 40 do 160.

Zapisz projekt pod nazwą: trójkąt_w_kwadracie

trójkąt w kwadracie


Narysuj w programie Scratch mur składający się z 12 rzędów po 10 cegieł.

Dobierz takie wymiary figur, aby rysunek zmieścił się na scenie.

Zapisz projekt pod nazwą: mur


Zbuduj w programie Scratch skrypt, którego uruchomienie spowoduje, że duszek narysuje figury według przedstawionego wzoru.

Wzór powinien składać się z 6 trójkątów równobocznych o boku 80 kroków.

Kolor figur powinien być losowany przez program.

Zapisz projekt w Teczce ucznia pod nazwą:

wzorek_z_trójkątów

wzór z trójkątów


Utwórz w programie Scratch skrypt określający rysowanie wielokąta o liczbie wierzchołków podanej przez użytkownika.

Figura powinna mieć:

  • wszystkie boki równej długości,
  • wszystkie kąty równe.

Pamiętaj, że wielokąt nie może mieć mniej niż trzech wierzchołków.

Zapisz projekt pod nazwą: rysowanie_wielokąta

Tabela kątów do rysowania figur w Scratchu

Aby narysować wielokąt w Scratchu, używamy polecenia:

powtórz (liczba boków)
idź (długość boku)
obróć się o (kąt)

Kąt obliczamy ze wzoru:

kąt = 360° ÷ liczba boków


FiguraLiczba bokówKąt obrotu duszkaPrzykładowy blok Scratch
Trójkąt równoboczny3120°powtórz 3 → idź → obróć 120°
Kwadrat490°powtórz 4 → idź → obróć 90°
Pięciokąt572°powtórz 5 → idź → obróć 72°
Sześciokąt660°powtórz 6 → idź → obróć 60°
Siedmiokąt7ok. 51.43°powtórz 7 → idź → obróć 51°
Ośmiokąt845°powtórz 8 → idź → obróć 45°
Dziesięciokąt1036°powtórz 10 → idź → obróć 36°

Wskazówka

Im więcej boków ma figura, tym bardziej przypomina koło.

Na przykład:

  • 12 boków → kąt 30°
  • 24 boki → kąt 15°
  • 36 boków → kąt 10°

Dzięki temu można rysować rozety i okręgi.