Na tej lekcji nauczysz się:

  • tworzyć animacje w Baltie,
  • kopiować i wklejać fragmenty programu,
  • zmieniać wygląd przedmiotu (animacja klatkowa),
  • przemieszczać obiekty po scenie,
  • tworzyć prostą animację otwierania drzwi.

1. Czym jest animacja?

Animacja to wrażenie ruchu.
W Baltie możemy ją stworzyć na dwa sposoby:

  1. zmieniając wygląd przedmiotu w jednym miejscu,
  2. przesuwając przedmiot po scenie.

2. Programujemy w środowisku Baltie

W trybie Programowanie:

  • układamy polecenia w obszarze roboczym,
  • uruchamiamy program przyciskiem Start,
  • możemy wielokrotnie poprawiać i uruchamiać program.

Ćwiczenie 1 – Tworzymy pierwszy program animacji

  1. Utwórz program, w którym Baltie przejdzie dookoła sceny.
  2. Na końcu programu umieść polecenie Czekaj.
  3. Zapisz program jako: koral.bpr

ten sam kod w JS

3. Kopiowanie fragmentu programu

W trybie Programowanie możemy:

  • zaznaczyć fragment,
  • skopiować go,
  • wkleić w inne miejsce programu.

To bardzo przyspiesza pracę.


Ćwiczenie 2 – Budujemy schody z prezentami

  1. Utwórz program budujący schody.
  2. Skopiuj fragment programu kilka razy.
  3. Zmień kolory stopni.
  4. Zapisz program jako: prezenty.bpr

4. Tworzymy proste animacje

Możemy animować przedmiot poprzez:

  • zmianę jego wyglądu (klatki animacji),
  • przesuwanie go po scenie.

Przykład – zmiana wyglądu

Jeżeli przedmiot ma kilka wersji (np. różne pozycje małpki), możemy je wyświetlać kolejno.


Ćwiczenie 3 – Animujemy małpkę

  1. Utwórz program zmieniający wygląd małpki.
  2. Dodaj polecenie Czekaj, aby animacja była widoczna.
  3. Zapisz program jako: malpka.bpr

5. Animacja ruchu

Możemy stworzyć animację przemieszczania przedmiotu.

Przykład: rowerzysta jadący po scenie.


Ćwiczenie 4 – Rowerzysta

  1. Utwórz program, w którym rowerzysta jedzie przez ekran.
  2. Ustaw prędkość Baltiego.
  3. Zapisz program jako: rowerzysta.bpr

6. Zmiana pozycji Baltiego

Baltie może zmieniać pozycję:

  • Idź
  • W lewo zwrot
  • W prawo zwrot

W trybie zaawansowanym możemy podawać współrzędne.


Ćwiczenie 5 – Zmieniamy pozycję

  1. Ustaw Baltiego w wybranym miejscu sceny.
  2. Zmień jego współrzędne kilka razy.
  3. Zapisz program jako: pozycja.bpr

7. Tworzymy złożone animacje

Możemy używać:

  • polecenia Przedmiot animowany,
  • polecenia Odtwarzaj animację,
  • określać początek i koniec animacji.

Ćwiczenie 6 – Otwieranie drzwi

  1. Utwórz program, w którym drzwi się otwierają.
  2. Baltie wchodzi do środka.
  3. Drzwi zamykają się za nim.
  4. Zapisz program jako: animacja.bpr

8. Łączenie animacji

Możemy połączyć kilka animacji w jednym programie.

Przykład:

  • ptak leci,
  • koń biegnie,
  • Baltie się przemieszcza.

Ćwiczenie 7 – Tworzymy animację lotu ptaka

  1. Utwórz animację lecącego ptaka.
  2. Zmień współrzędne startu i zakończenia.
  3. Zapisz program jako: animacja2.bpr

9. Animacja z powtórzeniem

Możemy użyć polecenia Liczba powtórzeń, aby animacja wykonała się kilka razy.


Ćwiczenie 8 – Animacja konika

  1. Utwórz program z animacją biegnącego konika.
  2. Ustaw liczbę powtórzeń na 8.
  3. Uruchom program i sprawdź efekt.
  4. Zapisz jako: animacja3.bpr

Podsumowanie

Dziś nauczyłeś się:

  • tworzyć animacje,
  • kopiować fragmenty programu,
  • zmieniać wygląd przedmiotu,
  • przemieszczać obiekty,
  • tworzyć animacje złożone.

Animacja to seria szybkich zmian, które tworzą wrażenie ruchu.