Na tej lekcji nauczysz się:
- tworzyć animacje w Baltie,
- kopiować i wklejać fragmenty programu,
- zmieniać wygląd przedmiotu (animacja klatkowa),
- przemieszczać obiekty po scenie,
- tworzyć prostą animację otwierania drzwi.
1. Czym jest animacja?
Animacja to wrażenie ruchu.
W Baltie możemy ją stworzyć na dwa sposoby:
- zmieniając wygląd przedmiotu w jednym miejscu,
- przesuwając przedmiot po scenie.
2. Programujemy w środowisku Baltie
W trybie Programowanie:
- układamy polecenia w obszarze roboczym,
- uruchamiamy program przyciskiem Start,
- możemy wielokrotnie poprawiać i uruchamiać program.

Ćwiczenie 1 – Tworzymy pierwszy program animacji
- Utwórz program, w którym Baltie przejdzie dookoła sceny.
- Na końcu programu umieść polecenie Czekaj.
- Zapisz program jako: koral.bpr

ten sam kod w JS

3. Kopiowanie fragmentu programu
W trybie Programowanie możemy:
- zaznaczyć fragment,
- skopiować go,
- wkleić w inne miejsce programu.
To bardzo przyspiesza pracę.

Ćwiczenie 2 – Budujemy schody z prezentami
- Utwórz program budujący schody.
- Skopiuj fragment programu kilka razy.
- Zmień kolory stopni.
- Zapisz program jako: prezenty.bpr

4. Tworzymy proste animacje
Możemy animować przedmiot poprzez:
- zmianę jego wyglądu (klatki animacji),
- przesuwanie go po scenie.

Przykład – zmiana wyglądu
Jeżeli przedmiot ma kilka wersji (np. różne pozycje małpki), możemy je wyświetlać kolejno.

Ćwiczenie 3 – Animujemy małpkę
- Utwórz program zmieniający wygląd małpki.
- Dodaj polecenie Czekaj, aby animacja była widoczna.
- Zapisz program jako: malpka.bpr
5. Animacja ruchu
Możemy stworzyć animację przemieszczania przedmiotu.
Przykład: rowerzysta jadący po scenie.

Ćwiczenie 4 – Rowerzysta
- Utwórz program, w którym rowerzysta jedzie przez ekran.
- Ustaw prędkość Baltiego.
- Zapisz program jako: rowerzysta.bpr
6. Zmiana pozycji Baltiego
Baltie może zmieniać pozycję:
- Idź
- W lewo zwrot
- W prawo zwrot
W trybie zaawansowanym możemy podawać współrzędne.

Ćwiczenie 5 – Zmieniamy pozycję

- Ustaw Baltiego w wybranym miejscu sceny.
- Zmień jego współrzędne kilka razy.
- Zapisz program jako: pozycja.bpr
7. Tworzymy złożone animacje
Możemy używać:
- polecenia Przedmiot animowany,
- polecenia Odtwarzaj animację,
- określać początek i koniec animacji.

Ćwiczenie 6 – Otwieranie drzwi
- Utwórz program, w którym drzwi się otwierają.
- Baltie wchodzi do środka.
- Drzwi zamykają się za nim.
- Zapisz program jako: animacja.bpr

8. Łączenie animacji
Możemy połączyć kilka animacji w jednym programie.
Przykład:
- ptak leci,
- koń biegnie,
- Baltie się przemieszcza.


Ćwiczenie 7 – Tworzymy animację lotu ptaka
- Utwórz animację lecącego ptaka.
- Zmień współrzędne startu i zakończenia.
- Zapisz program jako: animacja2.bpr
9. Animacja z powtórzeniem
Możemy użyć polecenia Liczba powtórzeń, aby animacja wykonała się kilka razy.

Ćwiczenie 8 – Animacja konika
- Utwórz program z animacją biegnącego konika.
- Ustaw liczbę powtórzeń na 8.
- Uruchom program i sprawdź efekt.
- Zapisz jako: animacja3.bpr
Podsumowanie
Dziś nauczyłeś się:
- tworzyć animacje,
- kopiować fragmenty programu,
- zmieniać wygląd przedmiotu,
- przemieszczać obiekty,
- tworzyć animacje złożone.
Animacja to seria szybkich zmian, które tworzą wrażenie ruchu.
