Dziś nauczysz się:
- czym różni się tryb Czarowanie od trybu Programowanie,
- jak tworzyć własny program,
- jak uruchomić i zapisać program,
- jak dodać czekanie i zmodyfikować działanie programu.
1. Tryb Programowanie
W trybie Czarowanie wydajemy Baltie polecenia, które wykonuje od razu.
W trybie Programowanie najpierw układamy wszystkie polecenia w odpowiedniej kolejności, a dopiero potem uruchamiamy program.

W oknie programu widzimy:
- pasek menu,
- pasek narzędzi,
- panel poleceń,
- obszar roboczy (tu układamy program).
2. Pierwsze polecenia Baltiego
Baltie może:
- iść do przodu,
- obrócić się w lewo,
- obrócić się w prawo.

Polecenia układamy w wierszach – czytamy je od lewej do prawej, jak tekst w książce.
3. Tworzymy pierwszy program – domek
Krok 1
Wybierz tryb Programowanie (Nowicjusz).
Krok 2
W obszarze roboczym ułóż polecenia tak, aby Baltie:
- wyczarował drzwi,
- zrobił krok do przodu,
- wyczarował okno,
- obrócił się,
- wyczarował dach.

Krok 3
Kliknij przycisk Start i uruchom program.

Ćwiczenie 1
Utwórz program, w którym Baltie buduje mały domek.
Uruchom program i sprawdź, czy wygląda poprawnie.
Zapisz plik jako:
domek
4. Zapisujemy program
Aby zapisać program:
Program → Zapisz jako
Aby otworzyć zapisany program:
Program → Otwórz
5. Dodajemy polecenie Czekaj
Jeśli nie dodamy polecenia Czekaj, program zamknie się od razu po wykonaniu.
Polecenie Czekaj powoduje, że Baltie:
- czeka na kliknięcie myszy,
- albo czeka określony czas (np. 2000 oznacza 2 sekundy).

Ćwiczenie 2 – Modyfikujemy program
Zmodyfikuj program tak, aby:
- Po zbudowaniu domu Baltie czekał na kliknięcie.
- Następnie posadził z jednej strony domu choinkę.
- Poczekał 2 sekundy.
- Z drugiej strony domu postawił płot.
Zapisz plik pod tą samą nazwą:
domek2
6. Zastępujemy przedmioty
Czasami chcemy zmienić jeden przedmiot na inny.
Na przykład:
- drzwi zamknięte → drzwi otwarte

Baltie zawsze wyczarowuje przedmiot przed sobą.
Jeśli wyczarujemy nowy przedmiot w tym samym miejscu – stary zostanie zastąpiony.

Ćwiczenie 3
Zmodyfikuj program tak, aby Baltie:
- Podszedł do drzwi.
- Otworzył drzwi.
- Wszedł do domu.
- Zniknął.
- Zamknął drzwi za sobą.

Wskazówka: użyj polecenia Niewidzialny, aby Baltie zniknął.
Zapisz plik pod tą samą nazwą:
domek3
Ćwiczenie 4 – Widzimy Baltiego w oknie
Zmodyfikuj program tak, aby:
- po 2 sekundach Baltie pojawił się w oknie domku.
Zapisz plik pod tą samą nazwą:
domek4
Podsumowanie
Dziś nauczyłeś się:
- czym jest program,
- jak układać polecenia w odpowiedniej kolejności,
- jak uruchamiać i zapisywać program,
- jak używać polecenia Czekaj,
- jak zastępować przedmioty.
Program to uporządkowana lista poleceń wykonywanych po kolei.
