Dziś nauczysz się:

  • czym różni się tryb Czarowanie od trybu Programowanie,
  • jak tworzyć własny program,
  • jak uruchomić i zapisać program,
  • jak dodać czekanie i zmodyfikować działanie programu.

1. Tryb Programowanie

W trybie Czarowanie wydajemy Baltie polecenia, które wykonuje od razu.

W trybie Programowanie najpierw układamy wszystkie polecenia w odpowiedniej kolejności, a dopiero potem uruchamiamy program.

W oknie programu widzimy:

  • pasek menu,
  • pasek narzędzi,
  • panel poleceń,
  • obszar roboczy (tu układamy program).

2. Pierwsze polecenia Baltiego

Baltie może:

  • iść do przodu,
  • obrócić się w lewo,
  • obrócić się w prawo.

Polecenia układamy w wierszach – czytamy je od lewej do prawej, jak tekst w książce.


3. Tworzymy pierwszy program – domek

Krok 1

Wybierz tryb Programowanie (Nowicjusz).

Krok 2

W obszarze roboczym ułóż polecenia tak, aby Baltie:

  • wyczarował drzwi,
  • zrobił krok do przodu,
  • wyczarował okno,
  • obrócił się,
  • wyczarował dach.

Krok 3

Kliknij przycisk Start i uruchom program.


Ćwiczenie 1

Utwórz program, w którym Baltie buduje mały domek.

Uruchom program i sprawdź, czy wygląda poprawnie.


4. Zapisujemy program

Aby zapisać program:

Program → Zapisz jako

Aby otworzyć zapisany program:

Program → Otwórz


5. Dodajemy polecenie Czekaj

Jeśli nie dodamy polecenia Czekaj, program zamknie się od razu po wykonaniu.

Polecenie Czekaj powoduje, że Baltie:

  • czeka na kliknięcie myszy,
  • albo czeka określony czas (np. 2000 oznacza 2 sekundy).

Ćwiczenie 2 – Modyfikujemy program

Zmodyfikuj program tak, aby:

  1. Po zbudowaniu domu Baltie czekał na kliknięcie.
  2. Następnie posadził z jednej strony domu choinkę.
  3. Poczekał 2 sekundy.
  4. Z drugiej strony domu postawił płot.

6. Zastępujemy przedmioty

Czasami chcemy zmienić jeden przedmiot na inny.

Na przykład:

  • drzwi zamknięte → drzwi otwarte

Baltie zawsze wyczarowuje przedmiot przed sobą.

Jeśli wyczarujemy nowy przedmiot w tym samym miejscu – stary zostanie zastąpiony.


Ćwiczenie 3

Zmodyfikuj program tak, aby Baltie:

  1. Podszedł do drzwi.
  2. Otworzył drzwi.
  3. Wszedł do domu.
  4. Zniknął.
  5. Zamknął drzwi za sobą.

Wskazówka: użyj polecenia Niewidzialny, aby Baltie zniknął.


Ćwiczenie 4 – Widzimy Baltiego w oknie

Zmodyfikuj program tak, aby:

  • po 2 sekundach Baltie pojawił się w oknie domku.

Podsumowanie

Dziś nauczyłeś się:

  • czym jest program,
  • jak układać polecenia w odpowiedniej kolejności,
  • jak uruchamiać i zapisywać program,
  • jak używać polecenia Czekaj,
  • jak zastępować przedmioty.

Program to uporządkowana lista poleceń wykonywanych po kolei.