Na tej lekcji:
- utrwalisz programowanie w Baltie
- wykonasz zadania dokładnie jak w książce
- stworzysz animacje i sceny
Pracujemy w trybie Programowanie
Pytania na rozgrzewkę
Odpowiedz ustnie lub w zeszycie:
- Jakie operacje można wykonywać w środowisku programowania Baltie?
- Jak zrobić prostą animację?
- Jak zmienić wygląd Baltiego?
- Jak sprawić, aby drzwi się otwierały i zamykały?
- Jak zmienić wygląd Baltiego?
- Po co używamy komentarzy?
- Jak wczytać scenę do programu?
Zadania
Zadanie 1
- Otwórz program z ćwiczenia 1
- Uzupełnij go tak, aby Baltie:
- wyczarował podwójną ramkę z żabek
- W razie potrzeby użyj opisu operacji na fragmentach programu
Zapisz jako:
ramka2.bpr
Zadanie 2
- Utwórz program, w którym Baltie:
- wyczaruje schodkową linię z 9 stopni
- Każdy stopień ma być:
- w innym kolorze
- zakończony żabką
- Na końcu:
- Baltie ma zniknąć
Zapisz jako:
schodki.bpr
Zadanie 3
- Otwórz program z zadania 2
- Zmodyfikuj go tak, aby:
- Baltie schodząc w dół:
- zamieniał każdą żabkę na księżniczkę
- Baltie schodząc w dół:
- Na końcu:
- Baltie ma zniknąć
Zapisz jako:
ksiezniczki.bpr
Zadanie 4
- Utwórz program, w którym Baltie:
- obejdzie scenę w kierunku przeciwnym
- niż jest ustawiony przodem
- W razie potrzeby:
- skorzystaj z przykładu z książki
Zapisz jako:
dookola1.bpr
Zadanie 5
- Zmień program z zadania 4
- Baltie ma:
- chodzić jak wskazówka zegara
Zapisz jako:
dookola2.bpr
Zadanie 6
- Uzupełnij program:

- Program ma:
- wyczarować liczby parzyste
- zaczynając od 2
- Na końcu:
- Baltie ma się pojawić z przodu po lewej stronie liczby 2
Zapisz jako:
liczby.bpr
Zadanie 7
Na podstawie animacji z przykładu 2:
- Utwórz program, w którym:
- małpka zrobi 5 przysiadów
Zapisz jako:
skoki.bpr
Zadania dodatkowe (jeśli zdążysz)
Zadanie 8
- Utwórz program:

- Baltie ma:
- zbudować drogę
- przejechać ją na rowerze
Zapisz jako:
rower.bpr
Zadanie 9
- Utwórz program:

- Baltie ma:
- znaleźć się w polu o współrzędnych (4,3)
- zamienić żabki na piłki
- narysować prostokąt z piłek
Zapisz jako:
mis.bpr
Zadanie 10
- Przygotuj animację:
- rybka pływa tam i z powrotem
Zapisz jako:
rybka.bpr
Zadanie 11
- Utwórz program:
- Baltie chodzi wokół worka
- Dodaj komentarze
- Popraw komentarze po testach
Zapisz jako:
worek.bpr
Zadanie 12
- Utwórz program:
[ODWOŁANIE: rys. 5]
- Na scenie:
- u góry leci ptak
- na dole biegnie myszka
Zapisz jako:
ptak_i_mysz.bpr
Dla zainteresowanych (trudniejsze)
Zadanie 13
- Zbuduj dom:
- 2 okna
- 2 drzwi
- Stwórz animację:
- Baltie wchodzi do domu
- pojawia się w oknie
- wychodzi z drugiej strony
- Drzwi:
- mają się otwierać i zamykać
Zapisz jako:
animacja5.bpr

Zadanie 14
- Rozbuduj poprzedni program
- Dodaj:
- animację ptaka
Zapisz pod tą samą nazwą
Zadanie 15
- Zbuduj:
- szachownicę
Zapisz jako:
szachownica.bpr
Zadanie 16
- Zbuduj:
- labirynt
- Następnie:
- przeprowadź Baltiego przez labirynt
Zapisz jako:
labirynt.sc0
labirynt.bpr

Zadanie 17
Zmodyfikuj labirynt:
- zostaw ślad za Baltim
Zadanie 18
Zaprojektuj własną scenę i program
Podsumowanie
Na tej lekcji:
- tworzyłeś animacje
- pracowałeś na scenach
- rozwiązywałeś zadania jak w książce
