Na tej lekcji:

  • utrwalisz programowanie w Baltie
  • wykonasz zadania dokładnie jak w książce
  • stworzysz animacje i sceny

Pracujemy w trybie Programowanie


Pytania na rozgrzewkę

Odpowiedz ustnie lub w zeszycie:

  1. Jakie operacje można wykonywać w środowisku programowania Baltie?
  2. Jak zrobić prostą animację?
  3. Jak zmienić wygląd Baltiego?
  4. Jak sprawić, aby drzwi się otwierały i zamykały?
  5. Jak zmienić wygląd Baltiego?
  6. Po co używamy komentarzy?
  7. Jak wczytać scenę do programu?

Zadania


Zadanie 1

  1. Otwórz program z ćwiczenia 1
  2. Uzupełnij go tak, aby Baltie:
    • wyczarował podwójną ramkę z żabek
  3. W razie potrzeby użyj opisu operacji na fragmentach programu

Zapisz jako:

ramka2.bpr

Zadanie 2

  1. Utwórz program, w którym Baltie:
    • wyczaruje schodkową linię z 9 stopni
  2. Każdy stopień ma być:
    • w innym kolorze
    • zakończony żabką
  3. Na końcu:
    • Baltie ma zniknąć

Zapisz jako:

schodki.bpr

Zadanie 3

  1. Otwórz program z zadania 2
  2. Zmodyfikuj go tak, aby:
    • Baltie schodząc w dół:
      • zamieniał każdą żabkę na księżniczkę
  3. Na końcu:
    • Baltie ma zniknąć

Zapisz jako:

ksiezniczki.bpr

Zadanie 4

  1. Utwórz program, w którym Baltie:
    • obejdzie scenę w kierunku przeciwnym
    • niż jest ustawiony przodem
  2. W razie potrzeby:
    • skorzystaj z przykładu z książki

Zapisz jako:

dookola1.bpr

Zadanie 5

  1. Zmień program z zadania 4
  2. Baltie ma:
    • chodzić jak wskazówka zegara

Zapisz jako:

dookola2.bpr

Zadanie 6

  1. Uzupełnij program:
  1. Program ma:
    • wyczarować liczby parzyste
    • zaczynając od 2
  2. Na końcu:
    • Baltie ma się pojawić z przodu po lewej stronie liczby 2

Zapisz jako:

liczby.bpr

Zadanie 7

Na podstawie animacji z przykładu 2:

  1. Utwórz program, w którym:
    • małpka zrobi 5 przysiadów

Zapisz jako:

skoki.bpr

Zadania dodatkowe (jeśli zdążysz)


Zadanie 8

  1. Utwórz program:
  1. Baltie ma:
    • zbudować drogę
    • przejechać ją na rowerze

Zapisz jako:

rower.bpr

Zadanie 9

  1. Utwórz program:
  1. Baltie ma:
    • znaleźć się w polu o współrzędnych (4,3)
    • zamienić żabki na piłki
    • narysować prostokąt z piłek

Zapisz jako:

mis.bpr

Zadanie 10

  1. Przygotuj animację:
    • rybka pływa tam i z powrotem

Zapisz jako:

rybka.bpr

Zadanie 11

  1. Utwórz program:
    • Baltie chodzi wokół worka
  2. Dodaj komentarze
  3. Popraw komentarze po testach

Zapisz jako:

worek.bpr

Zadanie 12

  1. Utwórz program:

[ODWOŁANIE: rys. 5]

  1. Na scenie:
    • u góry leci ptak
    • na dole biegnie myszka

Zapisz jako:

ptak_i_mysz.bpr

Dla zainteresowanych (trudniejsze)


Zadanie 13

  1. Zbuduj dom:
    • 2 okna
    • 2 drzwi
  2. Stwórz animację:
    • Baltie wchodzi do domu
    • pojawia się w oknie
    • wychodzi z drugiej strony
  3. Drzwi:
    • mają się otwierać i zamykać

Zapisz jako:

animacja5.bpr

Zadanie 14

  1. Rozbuduj poprzedni program
  2. Dodaj:
    • animację ptaka

Zapisz pod tą samą nazwą


Zadanie 15

  1. Zbuduj:
    • szachownicę

Zapisz jako:

szachownica.bpr

Zadanie 16

  1. Zbuduj:
    • labirynt
  2. Następnie:
    • przeprowadź Baltiego przez labirynt

Zapisz jako:

labirynt.sc0
labirynt.bpr

Zadanie 17

Zmodyfikuj labirynt:

  • zostaw ślad za Baltim

Zadanie 18

Zaprojektuj własną scenę i program


Podsumowanie

Na tej lekcji:

  • tworzyłeś animacje
  • pracowałeś na scenach
  • rozwiązywałeś zadania jak w książce

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *