Programowanie wizualne. Komunikaty w Scratchu 6K
Cele lekcji Po tej lekcji: 1. Wprowadzenie – po co są komunikaty? W Scratchu każdy duszek może mieć własny zestaw ...
Cele lekcji Po tej lekcji: 1. Wprowadzenie – po co są komunikaty? W Scratchu każdy duszek może mieć własny zestaw ...
Cele lekcji Po tej lekcji: 1. Wprowadzenie Scratch to środowisko do programowania wizualnego, w którym program tworzy się poprzez łączenie ...
1. Przygotowanie arkusza Zadania do wykonania Zadanie 1 – Szachownica Zadanie 2 – Biblioteczka Tytuł Autor Akademia pana Kleksa Jan ...
Cele lekcji: Wprowadzenie: W poprzednim tygodniu rozpoczęliśmy projekt „Razem w chmurach”, w którym gromadziliście dane o czasie korzystania z różnych ...
Cele lekcji: Wprowadzenie: Z komputerów korzystacie każdego dnia – laptopy, tablety czy smartfony pomagają Wam w nauce, odrabianiu lekcji i ...
logowanie Cele lekcji: Warto powtórzyć 1️⃣ Tworzymy wykres Umieściliśmy dane dotyczące liczby uczniów pewnej szkoły w tabeli arkusza kalkulacyjnego. Chcemy ...
W arkuszu kalkulacyjnym możemy nie tylko wykonywać obliczenia, ale także prezentować dane w sposób graficzny, czyli za pomocą wykresów. Wykres ...
Zapis plików Zadanie 1 – Kalkulator Zadanie 2 – Moja średnia Zadanie 3 – BMI Każdy z plików udostępnij przez ...
Ćwiczenie W komórce B4 wpisz formułę =A4 i zatwierdź ją klawiszem Enter. Sprawdź, jaka liczba pojawiła się w tej komórce ...