Instrukcje warunkowe – zadania K6
Zadania Zacznij wykonywanie zadań od punktów 3–5, pozostałe możesz potraktować jako dodatkowe. Przykład losowania 50 żółtych elementów w zakresie współrzędnych ...
Zadania Zacznij wykonywanie zadań od punktów 3–5, pozostałe możesz potraktować jako dodatkowe. Przykład losowania 50 żółtych elementów w zakresie współrzędnych ...
Na tych zajęciach nauczysz się: Losowe rozmieszczanie przedmiotów Czasami chcemy, aby elementy na scenie pojawiały się w różnych miejscach przy ...
Na tej lekcji nauczysz się: 1. Czym jest animacja? Animacja to wrażenie ruchu.W Baltie możemy ją stworzyć na dwa sposoby: ...
Dzisiaj tworzymy wspólny projekt inżyniersko-programistyczny. Budujemy i programujemy autobus w LEGO (klasa 4)Przenosimy ten sam pomysł do Scratcha (klasa 6) ...
Dzisiaj obchodzimy Dzień Bezpiecznego Internetu 2026.Zastanowimy się wspólnie: Dzień Bezpiecznego Internetu to międzynarodowa inicjatywa koordynowana w Polsce przez NASK oraz ...
Dzisiaj nauczysz się zapisywać wiele wyników w jednym miejscu.Do tej pory korzystałeś ze zmiennych. Teraz poznasz listę, czyli sposób przechowywania ...
Dodatek feryjny – wprowadzenie W poprzedniej lekcji poznaliśmy komunikaty w Scratchu i zobaczyliśmy, że jeden sygnał może sterować zachowaniem wielu ...
W tej lekcji rozwijamy Waszą grę z punktami, życiem i rekordem tak, żeby przypominała prawdziwą grę: ma poziomy (Level1 / ...
<– Level1 –> W dzisiejszej lekcji rozbudujemy Wasze projekty o system punktów, licznik życia oraz rekord. Dzięki temu rozgrywka stanie ...
W poprzedniej lekcji poznałeś podstawy tworzenia własnej gry w Scratchu: ruchy duszka, zmiana kostiumów, sterowanie myszką i animacja.Dzisiaj rozwiniesz ten ...