Instrukcje warunkowe – zadania K6

23 marca, 2026

Zadania Zacznij wykonywanie zadań od punktów 3–5, pozostałe możesz potraktować jako dodatkowe. Przykład losowania 50 żółtych elementów w zakresie współrzędnych ...

Liczby losowe i instrukcje warunkowe 6K

8 marca, 2026

Na tych zajęciach nauczysz się: Losowe rozmieszczanie przedmiotów Czasami chcemy, aby elementy na scenie pojawiały się w różnych miejscach przy ...

Animacje w środowisku programowania Baltie 6K

2 marca, 2026

Na tej lekcji nauczysz się: 1. Czym jest animacja? Animacja to wrażenie ruchu.W Baltie możemy ją stworzyć na dwa sposoby: ...

Autobus szkolny – tworzenie projektu w Scratch i LEGO K6

23 lutego, 2026

Dzisiaj tworzymy wspólny projekt inżyniersko-programistyczny. Budujemy i programujemy autobus w LEGO (klasa 4)Przenosimy ten sam pomysł do Scratcha (klasa 6) ...

W sieci przyjaźni, kto ma przyjaciela, ten ma skarb. DBI 2026 5K 6K

16 lutego, 2026

Dzisiaj obchodzimy Dzień Bezpiecznego Internetu 2026.Zastanowimy się wspólnie: Dzień Bezpiecznego Internetu to międzynarodowa inicjatywa koordynowana w Polsce przez NASK oraz ...

Moje wyniki – jak zapisać dane w jednym miejscu? 6K

1 lutego, 2026

Dzisiaj nauczysz się zapisywać wiele wyników w jednym miejscu.Do tej pory korzystałeś ze zmiennych. Teraz poznasz listę, czyli sposób przechowywania ...

Start, stop i reakcja – komunikaty w programie Scratch 6K

8 stycznia, 2026

Dodatek feryjny – wprowadzenie W poprzedniej lekcji poznaliśmy komunikaty w Scratchu i zobaczyliśmy, że jeden sygnał może sterować zachowaniem wielu ...

Moje wyniki rosną! Poziomy gry, trudność i ekran „Koniec gry” w Scratchu K6

15 grudnia, 2025

W tej lekcji rozwijamy Waszą grę z punktami, życiem i rekordem tak, żeby przypominała prawdziwą grę: ma poziomy (Level1 / ...

Moje wyniki, wszystko się liczy! Tworzymy licznik punków K6

7 grudnia, 2025

<– Level1 –> W dzisiejszej lekcji rozbudujemy Wasze projekty o system punktów, licznik życia oraz rekord. Dzięki temu rozgrywka stanie ...

Sterowanie obiektem i pierwsze mechaniki gry – tworzymy „Pogromca wirusów” K6

1 grudnia, 2025

W poprzedniej lekcji poznałeś podstawy tworzenia własnej gry w Scratchu: ruchy duszka, zmiana kostiumów, sterowanie myszką i animacja.Dzisiaj rozwiniesz ten ...