Programujemy z Baltie. Tworzymy pierwszy program – budujemy domek 4K

2 marca, 2026

Dziś nauczysz się: 1. Tryb Programowanie W trybie Czarowanie wydajemy Baltie polecenia, które wykonuje od razu. W trybie Programowanie najpierw ...

Autobus szkolny – tworzenie projektu w Scratch i LEGO K6

23 lutego, 2026

Dzisiaj tworzymy wspólny projekt inżyniersko-programistyczny. Budujemy i programujemy autobus w LEGO (klasa 4)Przenosimy ten sam pomysł do Scratcha (klasa 6) ...

Tworzymy scenę i sterujemy postacią w programie Baltie 4K

9 lutego, 2026

Wprowadzenie W programie Baltie możemy nie tylko budować gotowe światy z klocków, ale także samodzielnie tworzyć sceny i decydować o ...

Poznajemy środowisko Baltie 4K

2 lutego, 2026

Budujemy scenę i uczymy się symetrii Dzisiaj zaczynasz pracę w nowym środowisku – Baltie.Na początek nie będziesz jeszcze pisać programu. ...

Rysujemy duszka-robota i sterujemy nim 4K

7 stycznia, 2026

Scratch: robot w tunelu Na dzisiejszej lekcji będziesz pracować w programie Scratch.Narysujesz własnego duszka-robota, nauczysz się nim sterować za pomocą ...

Moje wyniki – tabliczka mnożenia z punktami i psikusami 4K

15 grudnia, 2025

Wprowadzenie Na poprzedniej lekcji stworzyłeś grę w Scratchu, która losuje dwa liczby i sprawdza, czy poprawnie obliczysz wynik mnożenia.Dziś rozbudujesz ...

Niech wygra najlepszy. Jak policzyć punkty w programie? K4

8 grudnia, 2025

Dzisiaj tworzysz projekt, w którym Scratch losuje działania z tabliczki mnożenia, a Twoim zadaniem jest wpisać poprawny wynik. Program sprawdzi ...

Microlife – tworzymy prostą symulację życia w Scratchu K4

29 listopada, 2025

W tym projekcie tworzysz prostą symulację obiektów poruszających się po ekranie. Główna piłka lata po scenie, a co 10 sekund ...

Gra z czasem – odliczanie, zegar i koniec gry 4K

24 listopada, 2025

Cele lekcjiPo dzisiejszej lekcji: Wprowadzenie Na poprzedniej lekcji zbudowałeś grę z punktacją.Umiesz już liczyć punkty i reagować na zdarzenia. Dziś ...

Niech wygra najlepszy – liczymy punkty w Scratchu 4K

19 listopada, 2025

Cele lekcji Wprowadzenie Na poprzednich lekcjach sterowaliśmy kotem i stworzyliśmy pierwszą grę w Scratchu.Dziś pójdziesz krok dalej — dodasz punktację, ...