Programujemy z Baltie. Tworzymy pierwszy program – budujemy domek 4K
Dziś nauczysz się: 1. Tryb Programowanie W trybie Czarowanie wydajemy Baltie polecenia, które wykonuje od razu. W trybie Programowanie najpierw ...
Dziś nauczysz się: 1. Tryb Programowanie W trybie Czarowanie wydajemy Baltie polecenia, które wykonuje od razu. W trybie Programowanie najpierw ...
Dzisiaj tworzymy wspólny projekt inżyniersko-programistyczny. Budujemy i programujemy autobus w LEGO (klasa 4)Przenosimy ten sam pomysł do Scratcha (klasa 6) ...
Wprowadzenie W programie Baltie możemy nie tylko budować gotowe światy z klocków, ale także samodzielnie tworzyć sceny i decydować o ...
Budujemy scenę i uczymy się symetrii Dzisiaj zaczynasz pracę w nowym środowisku – Baltie.Na początek nie będziesz jeszcze pisać programu. ...
Scratch: robot w tunelu Na dzisiejszej lekcji będziesz pracować w programie Scratch.Narysujesz własnego duszka-robota, nauczysz się nim sterować za pomocą ...
Wprowadzenie Na poprzedniej lekcji stworzyłeś grę w Scratchu, która losuje dwa liczby i sprawdza, czy poprawnie obliczysz wynik mnożenia.Dziś rozbudujesz ...
Dzisiaj tworzysz projekt, w którym Scratch losuje działania z tabliczki mnożenia, a Twoim zadaniem jest wpisać poprawny wynik. Program sprawdzi ...
W tym projekcie tworzysz prostą symulację obiektów poruszających się po ekranie. Główna piłka lata po scenie, a co 10 sekund ...
Cele lekcjiPo dzisiejszej lekcji: Wprowadzenie Na poprzedniej lekcji zbudowałeś grę z punktacją.Umiesz już liczyć punkty i reagować na zdarzenia. Dziś ...
Cele lekcji Wprowadzenie Na poprzednich lekcjach sterowaliśmy kotem i stworzyliśmy pierwszą grę w Scratchu.Dziś pójdziesz krok dalej — dodasz punktację, ...